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中国网游:一个没有创意的大产业

引用:
原帖由 sleepboy 于 2007-7-25 13:29 发表

只能说你太幼稚。
当然业界枪手太多,是很正常的。但是,你要先看一个人说话是不是在理,才能说他是不是枪手。征途的收入,熟悉业内的人都知道。征途是公认的一款成功的产品,不公认的,只有他成功的原因而已。征途的游戏品质,在任何一个玩惯RO、魔兽、无尽任务、MH等等的人来说,都是看不上眼的。可是它就是成功了。这不值得研究么?

市场宣传是一方面,但是魔兽绝对不比征途差。征途很多设定也是抄袭魔兽的。那么为什么征途甚至比魔兽都要火爆?就算不相信官方数字,销量两者至少也有的一比。一个抄袭的,但是没抄好的作品,为什么成功?原因在哪里?游戏中的东西是不是真的就一无是处?在它没成功的时候,这些都可以忽视。一旦成功了,这些就只有研究过才知道。

当初我找工作的时候还想去应聘征途试试。于是下了征途,玩了30分钟。放弃。也就没向征途投简历。当时感觉,抄袭魔兽,结果操作又烂,打击感也烂。这个游戏死定了。

就在史玉柱不停吹的时候,我还在把它当成是所有网络游戏公司的惯用伎俩,吹在线人数。直到我和渠道商朋友交流,才知道征途真的很火。

直到后来需要做市场方面的一些研究,和同事们对市场上的游戏逐一收集整理,才了解了一下征途。征途的界面比起最早内测的时候已经有所改善。但是令我惊讶的不在这里,了解了一段时间后才发现,征途的很多设定,实在是太超乎平常的想法了。完全和平常游戏策划的思维角度是完全不同的。绝对是可以给从事网游行业的人启发,让人重新思考你的用户定位,你如何去满足用户需求等等很多方面,都有启发的。在这个游戏里,市场元素融入的可能比任何其它游戏都多,但是市场是什么?市场最关注的还是怎么让玩家满意,让玩家留住,最后让玩家消费。

在市场和产品相结合方面,我相信征途是个很值得研究的产品。虽然他里面的游戏设定可能并不会让你觉得这个游戏比其它游戏更有趣……
说话在理的,叫好枪手

说话不再理的,叫失败的枪手

我说了,你很敬业


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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 13:31 发表
征途当然火

在俺与各位EA、Ubi、BLZ、Flagship的老大们的电话中,他们对史玉柱此人有一个共同的评价“Strange”

求达人来翻译该词的内涵
的确是不按常理出牌

这是史玉柱搅局的地方



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引用:
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2007-7-26 11:32 发表
中国SB多,不需要创意,不需发展,卡通渲染被认为是2D的,wow 说难看的人大有人在,中国需要的就是抄袭抄袭再抄袭,恶心恶心再恶心,赚到钱就好,
创意,就中国那些个游戏没有玩过几个游戏策划,还有创意??? ...


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