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PS3目前的性能为什么不行?基于PC开发的一点我的看法。

引用:
原帖由 阿卡 于 2007-4-7 18:38 发表
不厚道~~~:D
明明知道别人的……

我承认我第一眼看标题看成了

“PS3的性功能为什么不行?”


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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-4-7 18:47 发表
没有公布么??

这里是ngc何wii的硬件参数,从这里可以看出wii大概是ngc的性能的1.5倍
http://www.wiisworld.com/wii-specs.html
http://www.gamecubicle.com/system-gamecube-specs.htm
看来我还不小心捧杀Wii了……



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-7 16:54 发表
楼主敢于发内涵帖,就更要敢于面对即将到来的汹涌的口水


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这贴……只想说对BD同学很失望……

不知道BD同学为什么总是要在这贴的讨论中夹杂直接攻击辩友个人生活的
语句其他人从事什么专业、现在什么生活状态和辩论有必然的联系么?

并不是每个人都有机会接触到PS3、X360的开发环境,并能做出评论的
既然你BD幸运地有这样的机会和条件接触到这一切,那么大家盼望的
当然是你能给出一些精彩的真正的评论,哪怕带有个人色彩也好

这也是大家一起到游戏论坛来的理由,论坛赋予了每个人平等的发言权力
或许别人说出来的话和你所知道的相差很远,但这就赋予你嘲笑其他发言人
的权力了么?给别人贴标签也就是给自己贴标签。

论坛论坛,就是给大家提供一个畅所语言,互通有无的场所。如果你说了什么
真正有洞察力、有说服力、有公信力的内容,相信哪怕专业术语有些冰冷,
总有大多数人能发现冰冷之后愿意交流的诚意。

而不是简单粗暴地说:“你看,真理就在搜索引擎的另一边,你自己不去找是
你的无知,可怜人”——如果大家讨论这么多页只是为了证明有些人没有成为
人肉搜索引擎的基本能力,有认知缺陷——这有什么意义和一丁点的乐趣么?

如果你觉得最大的快感来自于嘲笑、鄙视“局外人”,来自于展现某种优越感,
“我才是真业内,和你们说了也不懂。你们有什么资格讨论……”——那我不得不
说这真是令人遗憾的态度。

心态或许比辩论的结果更重要。至少这是我的认识。

至少,出于尊重你的辩友,有些话你要学会咽下去。这能让你的心态更成熟。
所谓“总是忍不住踩SB”,是你给自己的一个糟糕的借口。恐怕没有人会喜欢
这种自我表白的。

最后还想说一句,在这个帖子被你和你的同事们嘲笑的软饭(软组织成员)
其实丝毫不很介意给大家带来快乐:D (今晚还要去参加猛男的婚礼,欢迎
大家去软区哀悼猛男告别单身,走进坟墓,哈哈)

Show some attitude, please~

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-4-8 12:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 BD 于 2007-4-8 12:29 发表

很多内容我不是没有说过,绝大多数问题我都曾经大规模的码过字,做过详细的解释。
很多人肯定看过。
叫板很容易,解释清楚就未必容易。我没有时间在每帖里面都去把我以前的帖子翻出来,重新组织一次。

我引证一些背景只不过告诉很多人一个事实:不是专业内的人,就不要轻易的去评判自己根本不了解的事情。为什么现在发售的跨平台游戏PS3版都那么差?想要明白,就必须了解游戏开发的流程,所需的时间和平台的差异性。举个例子:一个没有技术背景和从业经验的音乐学院学生可能会明白么?

然则就是很多这样的人,整天下这样那样的断定。真的不可笑么?
Then you're too wrong

这论坛只有一种人:玩家

如果如你所言,那恐怕论坛上没有多少人能和你有共同语言

而以你的态度相让大众闭嘴,恐怕也是难上加难

我的意思很简单,拜托,别以业内人士自居,这不是合适的态度

你觉得你很冤枉,不被人理解;难道玩家就不冤枉么?
希望看到PS3上有和X360齐平的图像表现这种简单的心态,看不到的时候问个Why
——这一切需要冰冷的术语和业内的威严来镇压么?


将心比心

试着从玩家的角度说点人话……

尽管,这个要求,可能有些难……

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-4-8 12:38 编辑 ]

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BD啊BD,我只想告诉你一点:

或许没准可能,真理在你这边

但一定要当心态度和口吻

用你这种态度和口吻说出来的真理

比谎言还可怕

真理不需要傲慢的口气,自己就能让人信服

如果你觉得真理难以解释、不可被大多数人理解,只是“业内”的特权

那恐怕人人都要怀疑,这到底是“少数派的真理”,还是真正“放诸四海而皆准的真理”

我想我和论坛大众的智商还没有低到您BD都不屑一顾、不愿一谈的地步吧?

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引用:
原帖由 BD 于 2007-4-8 12:53 发表
我承认我的态度失控,但是这个是建立在长久以来你们软饭维系着的讨论环境。
封索必喷,一个谣言可以转5-6次,开3-4贴。多少次理应好好讨论的问题被无数软饭的口水淹没,这样环境下我已经很难从一个正常的讨 ...
又来了……

我试着告诉你一个合适的态度,就是:如果你不在乎,就没人在乎

参考我前面回帖的 show some attitude 上面的话

……

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嗯,不多说了

期待这贴能讨论出点精彩的来……

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引用:
原帖由 BD 于 2007-4-8 13:01 发表
还是一句话,其实我真的无意在这里继续讨论这样的问题,早先的很多事实证明想用道理说服一些人是不可能的
那我就不太理解你在之前那么多贴的口水了

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引用:
原帖由 Nothing 于 2007-4-9 10:46 发表
个人认为,当初ps2的设计过程就没赶上3d硬件换代的时候,通过cpu加强多媒体并行指令。结果图形硬件几乎落后一代的ps2硬是赢了xbox和ngc,于是sony对ps3的设计初衷也是瞄着多媒体处理上去的,并不是针对3d处理, ...
it make sense to me ~

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引用:
原帖由 特工牛 于 2007-4-9 13:50 发表

PS2何止落后XB一个时代,PS2设计的时候整个即时3D界还处在DX6阶段呢,DX6什么概念?那时候还没GPU一说呢,因为整个架构就CPU(大头)+后期渲染芯片(没有GPU),所以CPU任务非常繁重,GS只负责一些后期渲染工作而已。

XB就完全不同了,有了现成支持DX8的GPU,真正意义上的GPU,使得CPU从繁重的3D工作中解脱出来,这就是XB为什么用这么烂的菜羊733依然有这么好的效果的原因(当然,如果采用浮点更高的AMD CPU,某些游戏的帧率会更高,但出于价格考虑M$放弃了),XB的GPU还支持一个3D革命的的关键技术“SHADER”,这一技术一直沿用到 DX10,乃至未来的DX11..12...

所以PS2设计的时候没能赶上DX8,这一点M$算精明了,现成的DX8 GPU + 现成的CPU + 现成的PC总线,比PS2省了不少设计经费,还有很好的效果。
到了PS3和XO就不同了,GPU都差不多,都支持DX9(XO的US只是硬件处理方式上的不同,最终都是DX9效果,简单说就是殊途同归),未来几年就看开发工具的了,当然CELL是要比XO的那个(叫什么忘了 ),记得当初$ONY提的要求是,强劲的3D性能,而M$要的是易开发。
I can't agree more with you

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