» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 大菠萝是RPG? 剧情是啥?

LZ不要被误导。大菠萝不是RPG,是鼠标点击游戏,谢谢……


TOP

引用:
原帖由 我日哦 于 2008-6-29 17:26 发表
真的有这么多人不知道剧情吗

地狱3王来到人间做乱
天使创造了灵魂之石用来拘谨地狱3王的灵魂之石
憎恨之王老M被扎卡拉姆教的人打败后灵魂被封印到石头里,安放在库拉斯特(D2的ACT3)的扎卡拉姆教堂里,他逐渐控制了那里的主教们
破坏之王BAAL被塔拉夏率领的法师们追踪到沙漠深处并最终被打败,混战中灵魂石碎了,因此塔拉夏决定牺牲自己来跟BAAL的灵魂永远斗争下去。天使把灵魂石插入他胸口,而他最终还是被BAAL控制了
恐惧之王DIABLO逃到了北方小国最终被打败,他的灵魂石被里奥瑞克国王安放在避难所下方,但他控制了王子并将避难所改造得通向地狱。其后他复活了里奥瑞克的尸体成为D1里第3层的骷髅王

北方小国的变化吸引了很多冒险者前来,其中一个最强大的战士最终杀死了DIABLO拿到灵魂石,他做出了和塔拉夏同样的选择——将灵魂石插到自己额头里试图以自己的意志同DIABLO的灵魂抗衡,可惜依然失败了。被DIABLO控制的他毁灭了TRISTRAM,带着唯一的生还者玛瑞亚斯一路向东寻找他被囚禁的兄弟们。玛瑞亚斯根本不知道他的真实身份,称他为流浪者。

在东方的沙漠中找到了塔拉夏的古墓,流浪者解救BAAL时泰瑞尔赶到同他激战,玛瑞亚斯受到BAAL的蛊惑而拔下了他胸口的灵魂石,泰瑞尔命令玛瑞亚斯带着这灵魂石到地狱熔炉砸碎它(就是D2 ACT4的QUEST2),泰瑞尔则被DIABLO和BAAL联手击败。

尾随着DIABLO一行的玛瑞亚斯到了扎卡拉姆教堂地下,看到复活的老M和BAAL、DIABLO联手启动传送门并完全恢复了DIABLO的实力。但玛瑞亚斯没有勇气砸碎BAAL的灵魂石(老M的被玩家砸碎了)而是逃到了疯人院里。15年后,BAAL假扮成泰瑞尔从他手里骗走了灵魂石并最终杀死了他。完全复活的BAAL率领军团进攻野蛮人的老家并感染了世界之石,最终由泰瑞尔将世界之石击碎。

D3第1段剧情动画里那颗流星,很可能代表了地狱反攻天堂后天堂崩裂的一块坠入人间。因为地狱除了3个老大外,还有4个天王:阴毒之王安达瑞尔(ACT1 BOSS)痛苦之王督瑞尔(ACT2 BOSS)谎言之王和残忍之王。后2个尚未现身,而利用灵魂石来到人间并最终污染世界之石是谎言之王赌上地狱3王灵魂的一个超级大阴谋。反攻天堂的主力很可能就是由谎言之王和残忍之王率领的地狱军团
大菠萝的剧情真艰深呀……



TOP

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-6-29 18:01 发表
做一个好的背景设定并不难,难的是在游戏的通篇流程中好好的贯彻。在DIABLO的世界里,几乎每一件武器、防具背后都有和主题呼应的故事,每一件和故事息息相关的关键道具是对故事线未涉及部分的补完,同时也未增加代入感(你要说宅化也行)服务,叉包你混了这么多年评论界,不会连这个也不知道吧。话说我记得连bioshock这样的意淫乌邦托故事你都赞不绝口呢
你看,你还真当我捧这破故事,迫不及待地表达爱了
你没我坏啊,这样下去你要吃亏的

讨论RPG我还是很有信心和存货的。说Diablo剧情精彩,武器背后有故事,我就不得不公开嘲笑你们暴雪青都青的发白了


TOP

引用:
原帖由 supermetroid 于 2008-6-29 19:08 发表
bioshock那么幼稚无聊的剧本就不用拿出来了,还不如看看1984
Bioshock的剧本幼稚无聊?

呵呵……你玩游戏从来不开声音的么?或者你以为那些磁带都只是点缀场景用的垃圾?不可能啊,你要通关的话,有些关键信息一定在磁带里

TOP

引用:
原帖由 rugermini 于 2008-6-30 11:04 发表
好吧,其实我认为这是各位对于剧情的理解有所不同导致的争议,在传统的RPG(姑且把大菠萝算作RPG先)中,任何剧情一个最重要的角色,或者说是部分,或者说是推动因子,是主角,也就是说,传统的RPG(相对于大菠萝这种RPG而言),剧情,有很大一部分是围绕这主角这样一个实例化了的对象展开的,衍生出其他的类亚,方法之类的。而大菠萝,我想问各位,主角是嘛玩意?在大菠萝里面主角这一概念就是一个抽象类,无法被实例化,也就是说所谓的主角在剧情中是无法得到实例的验证的,所以大菠萝给人一种没有剧情的感觉,这和传统的RPG的主角带入感是有矛盾的,但是我们又不好完全否认大菠萝作为RPG的存在而已。

结论就是,大菠萝是有剧情的,但是大菠萝的剧情是和其他的仙剑,博德之门等不一样的无玩家主角的剧情,或者说说其他游戏的剧情都是implement hero-able,而大菠萝不是。

以上是我的理解。
+1

TOP

引用:
原帖由 ppkzyl 于 2008-6-30 16:58 发表
不,距某人讲,还得有选择支。

这选择分支还得按照不同人的不同职业不同智力水平而有多种不同的选项而且干死大菠萝可以用刀砍可以给丫钱可以陪丫干总之只能傻傻的杀了丫是不对的这就是良好的RPG剧情表现方式W ...
你把叙事和剧情本身混为一谈了。对话分支只是叙事的手段之一而已。MGS4播片,Bioshock放录音,那都是叙事

去玩玩 Mass Effect,你就知道对话分支在次世代发展到什么境界了。一个眼神就足够了。不用像torment那样做逻辑游戏。

TOP

引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-6-30 17:22 发表
RPG是最不需要剧情的游戏,这点不可否认,如果你否认了,你就是微软和天堂爱好者
野村爸爸笑了

TOP

引用:
原帖由 ppkzyl 于 2008-6-30 18:14 发表
神看叙事是好的,就把叙事的游戏叫做RPG游戏。
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-30 17:25 发表
你把叙事和剧情本身混为一谈了。对话分支只是叙事的手段之一而已。MGS4播片,Bioshock放录音,那都是叙事
发帖不看帖或者选择性失明都是不对的

TOP

引用:
原帖由 ppkzyl 于 2008-7-1 17:17 发表
自作多情的引用也是不对的。
喷就喷么,没什么。何必这么遮遮掩掩。算我自多,自然会被无情恼。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博