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[其他] 果然,连多边形都觉得MGS4的AI没什么进步啊...

引用:
原帖由 马甲007号 于 2007-10-14 13:13 发表
MGS本来就是 One man army的游戏,如果敌兵ai大强化了玩家还用玩么

啥都不懂的XX青真是多
听到了么?各位。敌兵AI弱,是游戏的精华和特色

很好,起立,鼓掌


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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-10-14 15:08 发表
实际上code相同,AI在难度上不会有本质变化,难度低的时候把某个输入变量卡擦掉就好了
所以几乎所有游戏都是用数量和敌兵的血量来区分难度的
正解。最简单的做法,最好的做法。

调整AI是会影响到整个游戏平衡性的。增加敌兵数量和血量只动了一个变量,对整体平衡性是影响最少的。

难度是不能让玩家觉得gameplay体验差异过大的,这是基本原则。如果easy和normal完全两种打法,两种思路,那游戏就有问题了。

当然,Master Ninja之流另当别论……

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-10-15 00:52 编辑 ]



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引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2007-10-15 01:57 发表
《MGS3》VE难度完全可以当魂斗罗来打,但是如果到了EEX难度还把它当魂斗罗来打,只怕第一个BOSS都见不到。
我相信类似的例子不少。不仅是MGS3

关键是难度是怎么上去的,是靠重写AI么?这是本帖要讨论的关键。


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