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你要战,那便战!-微软 X06 巴塞罗那发布会图文详解+评述

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原帖由 Virtue 于 2006-9-28 17:10 发表
如果HALOWAR真的够精彩. 我个人觉得, MS应该移植PC.
毕竟对于RTS来说,没有鼠标键盘还是很难实现真正的对抗性.
因此XB360出键盘鼠标我也没有意见.最好也是无线套装.
我还是觉得鼠标键盘对主机来说不合适

习惯了在沙发和床上东倒西歪地玩360了,尤其是习惯了无线手柄之后……

键盘、鼠标都需要一定面积的空间和正襟危坐……太不爽了

个人觉得,为了 HALO WARS 推出一款新的 RTS 游戏专用控制器还是很有可能的

微软Hardware又不是没做过……早在2000年……

Microsoft Sidewinder Strategic Commander





注意:不了解朋友,这可不是鼠标……


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不跑题啊,今天心情甚好,各位继续~~~

其实我认为那种“360、PS3只是画面提升,游戏理念和XB、PS2一样”的观点很不正确

记得看过一个站有篇文章,反思的就是PC上“点击过多”的游戏界面的问题

PC玩家,尤其是玩RTS、回合制战略等,都要疯狂地点击鼠标。

这就有两个基本要求:1. 精确的输入设备;2.分辨率足够的显示设备

我们回想一下不难发现,PC上RTS的按钮和界面,是和PC显示器分辨率一起成长的

以往的主机在分辨率上一直落后显示器,1024x768,和480i差得太远。所以主机游戏的GUI一般都大大比PC游戏来得简洁明确。

所以以上两个条件都不具备,或不可等同满足。

把这个问题反过来想,是不是有这样一个思路:

现在360和PS3在分辨率上已经大幅提升到720P,基本能满足精确显示的需要

接下来就是如何用精确显示来弥补精确点击的需要了。

HALO发明的FPS模糊瞄准其实就是一种对PC FPS的反思;同样,应该可以通过更丰富的菜单表现来突破手柄的限制。

LOTR BM2 和 Oblivion 的菜单留给我的印象最深

LOTR BM2 的问题是:整个游戏的视觉比例没办法拉得太远,基本都是近景和中景,导致游戏的流程还是有点“ACT+逛地图”的味道,缺乏居高临下的战略纵深。

还有后期的菜单控制其来还是很花时间

我胡思乱想一个哈,是否可以在主机RTS上允许玩家在战役来临前像选择武器一样地选择兵种,在一定范围内自己规划 GUI 的配置……

各位继续--b

今天比较high……



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引用:
原帖由 fangel 于 2006-9-28 19:11 发表
太邪恶了。逼人买XO就行了,还要逼人升级电脑
XO比 Vista 电脑便宜啊……

虽然可以肯定的是,最后还是Vista电脑比XO多……



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引用:
原帖由 EastFire 于 2006-9-28 19:48 发表
黄金眼对console上fps的贡献和pikmin对console上rts的贡献才是最伟大的。
敢情 任系主机 才是最伟大的……

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引用:
原帖由 pp1234 于 2006-9-28 21:27 发表
我有个奇特的想法,HW或许会用一种有别于传统RTS游戏的方式来进行,比如类似KUF那样的,虽然动作成分加强了,但归根结底还是战略游戏,HW也没准会是一个动作、射击成分很强的战略游戏:D
要是 Bungie 自己做 Halo Wars,我倒觉得这么说有可能……

不过这次是 Ensemble 负责……实在像想不出来他们会改成这种风格……

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看看视频,写写帖子,胡思乱想,再和弟兄们战战

这小日子不挺甜蜜地就到十一了么……

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引用:
以前2没上市时,宣传片里看的最多的就是这段.
嗯, HALO 2 公布的宣传片,就是MC走出太空站,向地球降落的场景

不过和最终游戏版还是不太一样……

那段感觉的确很赞,一种使命降临的感觉

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引用:
原帖由 EastFire 于 2006-9-30 14:44 发表
没有摇杆,没有震动,没有LR,哪来你那伟大的halo
难道后来的主机FPS都是摹仿任主机上的黄金眼?

HALO 又不是 Bungie 第一个FPS,有什么可奇怪的呢

Bungie对FPS的把握能力,在 Marathon 系列中就得到证明了

HALO 最早是在1999 的 MacWorld 上由 Steve Jobs 公布的 Mac平台科幻RTS

在被微软收购后转为Xbox平台首发的FPS

Halo 的伟大是因为有 bungie,而不是摹仿了谁

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嗯,点击率满意了

转回软区养老

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