小黑屋
好像目前主流的FPS的单机模式(也就是故事模式)里的敌对方AI都还是比较傻~ 例如COD系列、KZ2、HALO系列等
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原帖由 zhangjingy2008 于 2009-10-12 23:00 发表 目前感受KZ2的AI最强。
原帖由 hnaaa 于 2009-10-13 11:21 发表 单机谈什么ai,要真有ai那一关的兵全部冲上来把主角秒了就一点事都没有了。
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-13 11:56 发表 你根本不懂什么叫AI。 目前人类有能力研究的AI就是能完成目的的AI,而不是像人的AI。 游戏里那些所谓的像人的AI,都是低级得人家都不愿意去研究的东西。 无非就是多几套脚本随机处理一下。为什么绝大部 ...
原帖由 hnaaa 于 2009-10-13 11:28 发表 传奇难度下全关的兵集合了一起冲锋?
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-13 12:57 发表 你根本不知道我说的脚本和真正AI算法的区别,就别在这里现了
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-13 13:00 发表 滚你妈的蛋,如果你说的这个AI是泛指的AI,而不是游戏里的AI,不懂就不要瞎掺和了。 现在全世界在研究的AI,都不是对人类智慧的机械化模拟,而是如何遵循逻辑完成某个目的。
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-13 13:05 发表 没什么问题,问题在于这么简单的东西,只有少数游戏在这么做,所以是非主流。
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-13 13:30 发表 这就是你和很多人最大的误区。 在很多领域人的智能不比AI高,甚至低很多。举个例子,下跳棋,全世界水平最高的选手,永远也下不过AI。
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-13 17:37 发表 图灵测试发明的时候的确是用来区分机器和真人的,但误区不在这里,误区在于现在AI的研究方向,你自己去看wiki吧,说得很清楚了,贴一段关键的: Mainstream AI researchers argue that trying to pass the ...
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-13 18:41 发表 你说的这些,看不出和AI有什么联系