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原帖由 jump 于 2008-10-28 17:37 发表 让老滚4里那些对着态度选择圆盘面部表情无端抽搐的横肉大妈有多远滚多远。
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-10-28 17:47 发表 “计算机自己会思考”,这个假设是不成立的。计算机只会计算,而不会思考。计算机使用有限多的规则实现看似无限多的可能性,这就是我们现在所谓的人工智能。规则的数量确定了这个世界的容量,计算能力决定了这个世界的效率
模拟城市一代比一代注重细节,但点子最好的一代还是可以和sims互动那一作。鼓捣一座城市出来,挑个街区,把sims里玩的芭比娃娃丢进去,然后弄点地震火灾召唤点宇宙怪兽啥的让可怜的芭比娃娃受苦受难,活脱脱的视窗版塑料玩具屋3D加速即时演算版。
原帖由 jump 于 2008-10-28 23:35 发表 事实证明simcity formosa以及rushhour的路已经走到头了。societies已经将以前的套路全部推倒重建了。这是题外话。 模拟城市是史上最不自由的模拟游戏。严格按照CRI平衡来规划商业住宅和工业的结果只有一个,你最后得到的是一个综合大都市。目的单一,系统死板,玩家束手束脚。同理,消防教育治安等等等等的城市属性也是一个简单规则:覆盖面。覆盖到了,是1,没覆盖到,是0。 到了模拟人生,生活是拘禁的,6大属性就是游戏内容,玩家面对的实际上是数据条的人生。模拟人生其实应该有一个副标题:提升6大属性,成为人生赢家。 有玩家抱怨社交难提升,于是在自己家养猫养狗也可以提升社交了。 说白了,SC也好sims也好,其游戏方式拆穿都都是数据狂人的量化游戏。你说有趣?无非是看着精打细算的计划一步一步变成现实的乐趣了。 当然,这些都不是我想讨论的重点。
原帖由 ddaaii 于 2008-10-29 01:24 发表 不太像,x包目前位置还未公开过对美式rpg和菊花以外的东西的兴趣
原帖由 ddaaii 于 2008-10-29 01:25 发表 还有就是语气也不是说教式的。