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[新闻] 《MGS4》两周卖出300万份 Konami利润猛增

预感JZF老师又要出来普及出货和销量的区别了……


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引用:
原帖由 psi 于 2008-8-6 14:24 发表
前几年砸了多少钱?
高成本: 次世代游戏平均开发费用超过10亿日元

    BANDAI的游戏软件部常务董事Shin Unozawa在今年的东京电玩展上接受了知名财经传媒Bloomberg的采访,在访问中,Shin Onozawa透露次世代游戏的开发费用远远高于目前这一代主机。以BANDAI为例,他们开发一款次世代游戏大约要投入10亿日元,而开发一款PS2游戏只要投入1~5亿日元。

   “当主机发售一两年后,开发者熟悉了这些平台后,游戏开发成本会开设降低。”Unozawa说。至于BANDAI本身,与NAMCO合并之后,他们的软件开发成本将会降低20%。不过Unozawa所提供的数据与不久前CESA提供的数据存在出入。CESA的报告显示,目前这一代游戏只有Xbox的平均制作费用超过1亿日元,在统计的13款Xbox游戏中,平均成本大约为2.02亿日元,而PS2游戏的平均成本为9600万日元,NGC游戏为9000万日元。

    开发商的尴尬:开发成本会随之增加,但是开发成本增加10倍,获益却不可能也随之成长10倍。



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引用:
原帖由 火彩 于 2008-8-6 14:36 发表
biezhaoji :D
有些东西,该给你们看的时候,一定会给你们看的。

或者你贡献出菊花,去PM叉包,他心情好或许会告诉你


饭要一口一口吃

索饭要一次一次折磨


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-8-6 14:48 发表
日本记者观点:解读《最终幻想13》为何抛弃PS3独占——
……MGS4的開発成本据说是70億日元、和FF13都属于大投资。
70亿日元是开发成本,不算入宣传和运费等等。若换算成米刀大约是6800万。
你以为70亿日元(实际上彩妹的4600万美元更靠谱)只是一个版本的开发费用么

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