小黑屋
原帖由 GAYBL 于 2008-6-29 20:17 发表 其实是暗黑将欧美RPG差点送进了坟墓.暗黑将欧美RPG快餐化,这点我还是支持的,让更多的人可以玩到,不过却让欧美RPG整体走向了衰亡.
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原帖由 rexxar 于 2008-6-29 20:22 发表 FO2相对FO变化不大,kotro2相对kotro变化更不大,nwn2相对nwn变化也不大,bg2相对bg变化同样不大。这些黑岛,BioWare,黑曜石系的核心系列作品的保守和坚持X包你可有任何攻击为毒瘤的说法? 同样的,d3相对d2变化不大就成为毒瘤的前兆了? 说道量产,暗黑是13+年3部作品,星际是11年2部作品,魔兽是12年4部作品,这就成为毒瘤的量产了。EA一年一作的足球跑车篮球就不是量产了? wow 4年2个资料片,sims 4年20个资料片,这种比较你可做过? X包,我理解你因为diablo的兴盛对传统TRPG类型有一定的打击所以对其心存芥蒂,但是如果你要喷你要客观你要输出价值,请两碗水端平,这样或许更有说服力。
原帖由 rexxar 于 2008-6-29 20:36 发表 d3在北方暴雪解散也就是2003~2004年就被正式提到开发日程,2005年正式开始开发,2006年初整个制作团队成型开始全力开发至今约有3年整,而发售时间遥不可及。 sc2 2003年被正式提到开发日程,2004年正式开始开发,明年发售的话这就是5个年头。 wow 2004年11月发售,在整4年后出了2个资料片,虽然暴雪宣称1年一个资料片,但是tbc到wlk仍相隔22个月以上。与此形成对比的是,99年发售的 everquest,到现在9年一共15个资料片,2004年和wow同时发售的everquest2,到现在一共4个资料片,第5个呼之欲出,而这2部作品是欧美mmog的标准系作品。 X包我不知道你是否了解过这些,如果了解过,我不太明白你那个量产是如何判断的。
原帖由 rexxar 于 2008-6-29 20:49 发表 我要的就是你最后一段话,其实X包你和我们这些fans没什么不同,都是主观的,都是感性的,一点都不是你自己所标榜的理性。大家彼此彼此半斤八两,最终目的都是为了玩到自己满意的游戏。 主观一点都不可耻,作为一个 ...
原帖由 rexxar 于 2008-6-29 20:58 发表 掠夺金钱,wow掠夺的金钱比diablo,sc,wc要多上许多倍,人力资源的掠夺是建立在wow掠夺的金钱上的。 掠夺玩家时间,wow掠夺的玩家时间是diablo的很多很多很多倍,就是sc和wc也比diablo掠夺的多的多,这2个游戏因为”pvp“的存在寿命很长。 掠夺整个业界的风气,blizzard在游戏制作中体现出来的态度你觉得如何? 实际上绝大多数大众化且取得成功的游戏在X包看来都是毒瘤。 而X包眼里的非毒瘤则是那种小众但是成功的游戏,这是X包顶礼膜拜的对象。 一旦这些小众但是成功的游戏变得大众,X包一定不会称之为毒瘤,但是会有X包二代站出来喷之为毒瘤。
原帖由 FURA 于 2008-6-29 21:09 发表 欧美RPG所谓的扮演到底是扮演什么? 个人认为欧美RPG的核心一开始就不是演绎故事。欧美RPG的所谓扮演其实是还原地牢冒险的感觉。我是矮人战士,你是精灵牧师,我们一起行走在阴森恐怖的墓穴之中,冲破艰难险阻,最终击杀BOSS。至于我们为什么要进入这个墓穴,可能是为什么救治中毒少女,我们必须得到墓穴深处的圣药,也有可能只是因为村民的委托来除去隐藏在古墓中的屠夫,这都没多大的关系。 多人游戏的大菠萝就很好的还原了地牢冒险感。
原帖由 rexxar 于 2008-6-29 21:27 发表 diablo的核心要素是战斗的爽快感(1 v n)以及人物养成。 iwd在dnd游戏里略偏这条路子,单被攻击为远达不到bg的成就。 其实游戏这个东西并不是非要如何如何才是好玩的,rpg并不是说非要有很好的故事很好的哲学深度很好的剧情才是好玩的。 diablo和bg的侧重点迥然不同,但是他们都是好玩的游戏,这就足够了。喜好bg系的没必要把diablo贬成毒瘤。
原帖由 rexxar 于 2008-6-29 21:20 发表 游戏归根结底是娱乐性,是好玩。 一款又一款用心制作且好玩的游戏的不断推出,是整个电子游戏产业不断进步的基石。 我和X包你不同,我认为对于每个游戏而言,无论是开发商做游戏和玩家玩游戏都有自己的主观抉择,总有开发商去尝试变通,也总有玩家选择怀旧,这是不矛盾的。但是归根结底,开发商需要用心去做游戏,无论是保守抑或变革,无论是坚持还是创新,只要用心制作,给整个业界和玩家传达一种积极向上的态度才是电子游戏产业发展的根本。 一款或者一系列用心制作的游戏绝对不是毒瘤,毒瘤是那种纯商业化的产品,用你的话说,是那种骗钱的产品。 blizzard因为wow从一个并不大的游戏开发商成长为世界级别的开发公司,但是去年宣布sc2的时候暴雪的一句话让我记忆深刻,当问及为什么不开发starcraft online的时候,暴雪说他们从来不是一个网络游戏开发公司,暴雪是一个pc 游戏开发公司。 今年宣布的d3仍旧走“单机+bn”的模式,在pc盗版泛滥的今天,在wow疯狂吸金的今天,在与act合并的今天,暴雪的这种坚持让我认为他们仍旧在用心做游戏。 而这则是我十多年来继续支持暴雪和暴雪的游戏的根本之所在。
原帖由 rexxar 于 2008-6-29 21:49 发表 一色的传统欧美rpg也无趣是不,这个领域也要百花齐放百家争鸣,diablo的出现正好填了这个坑,这个系列游戏和fo,bg,nwn,tes,mm等诸多RPG游戏一起,成就了欧美rpg的丰富多彩。 让我想起游侠,一个个恨mmog恨的咬牙切齿,但是其实现在pc主要就是靠mmog撑着了。为什么恨?盖因mmog压榨了传统单机的生存空间吧。 另外我不知道我哪里体现出了什么道德优越感。。。。。。我说我所想而已,我不太会装。
原帖由 rexxar 于 2008-6-29 21:51 发表 X包你这回的忒没水平,bioware也是我喜欢的游戏公司。 但是你这非此即彼的逻辑让我对写出诸多强文的X包感觉很诧异。 说blz用心就等于说bioware不用心?。。。。。。。。我好失望啊
原帖由 rexxar 于 2008-6-29 22:07 发表 首先指出你一个bug吧,nox比d1晚太久了。 另外我发现你完全不能接受把diablo和其他的欧美rpg系列游戏相提并论。我并不认同所谓diablo拯救了欧美rpg,但是diablo跻身一流欧美rpg系列游戏是一点问题都没有的,这难道 ...
原帖由 rexxar 于 2008-6-29 22:07 发表 首先指出你一个bug吧,nox比d1晚太久了。
原帖由 rexxar 于 2008-6-29 22:22 发表 于是你应该把那段话里的nox改成lands of lore,这样才不会有bug。
原帖由 rexxar 于 2008-6-30 17:38 发表 wow之前,blizzard算是一个中型开发商吧,wow之后显然不是了。 无论pc还是console,blizzard已经跻身大型开发商之列(非发行商) 从公司人数看,目前blizzard大概有2000多员工,其中核心开发人员大致500人。 从公司收入看,仅2007年一年,blizzard的收入达到10亿美元以上。 以前的blizzard完全没有能力同时开发2个以上的项目,但是现在的blizzard有能力同时开发4个项目,这些基本都是wow的原因。
原帖由 rexxar 于 2008-6-30 18:11 发表 好吧,我没X包的文字表达能力强: 在所有的pc和console游戏开发商中,blizzard跻身其中的大型开发商之列。 结合上下文都知道我是这么个意思,火星人也都知道blizzard不怎么感冒console平台。 我的表达能力不足导致X包理解有误我表示道歉。