小黑屋
原帖由 qqzwsb 于 2008-6-24 23:55 发表 其实相比SC2我更期待FALLOUT3,只是开发人员全换了,对能不能保持原来的味道不太乐观....
查看详细资料
TOP
原帖由 BeastMa 于 2008-6-24 23:57 发表 我怎么觉得D2的动作就是用不同的按键体现的呢? 难道要鼠标和键盘控制的动作就不是动作了么?
原帖由 qqzwsb 于 2008-6-25 00:02 发表 我这么说只是想说明玩家对BLZ跳票没有太多负面评价的原因之一
原帖由 jump 于 2008-6-25 00:04 发表 blz是出了名的喜欢将游戏毙掉重做。这个和进度控制关系不大。
原帖由 ssbbtbt 于 2008-6-25 00:05 发表 你看懂我说的这些没?不是单纯的技能衔接,为什么旋风要贴着人打过去,而不是直接从身体穿过去?这就好比打格斗的,为什么要蹲下a,而不是站立a,别跟我提魔兽,魔兽和大菠萝根本不是一回事。跟复杂不复杂没关系,bb对上nec和pal本来就是很吃亏的事情,就好比玩梦战,用枪兵遇上步兵,而这个完全靠手动操作弥补,而这个操作,跟rts在细微程度有差别。我再举个例子,ww有一种技巧叫,gbg技巧,简单的说就是主手装备悔恨,副手装备野兽(这里的主副手指打击时先后攻击的手),正常双手各持武器,一次ww可以对敌人造成6次伤害,但实际操作时,根本不可能完整打完这6下,而gbg就是凭借野兽的狂热和力量,给主手的悔恨加很多伤害,对敌人只做出gbg(g就是悔恨,b就是野兽,指3次攻击的手)三下打击的手段,时间非常短,这种细微的操作你告诉我 rts哪有?
原帖由 BeastMa 于 2008-6-25 00:04 发表 叉包,那以你的看法,WOW就是MMORTS了咯?
原帖由 qqzwsb 于 2008-6-25 00:07 发表 对,就是NE猎人MM的故事,不过应该是个RY... 也正是这种心态我才喜欢BLZ,当然他也首先是个商人...
原帖由 qqzwsb 于 2008-6-25 00:08 发表 还有人指望那个游戏会出么...
原帖由 西风的树 于 2008-6-25 07:52 发表 其实这个帖子倒是可以把myth拿出来说事的 叉包的资源论确实比较有趣. 另外 war1-war2-diablo-sc 你看到的是线型 但 凯兰迪亚-duke-C&C 让人觉得细腻到粗圹来的也太容易了些
原帖由 伪非 于 2008-6-25 10:58 发表 同意第一条的说明你不了解大菠萝开发的历史. 不得不说叉包这次小白了.
原帖由 ppkzyl 于 2008-6-25 12:00 发表 说大菠萝是ARPG,叉包会拿FO、BG啥的来喷RPG,说大菠萝是ACT,H版会拿MH啥的来喷ACT。大菠萝里外不是人啊,游戏圈之大,竟容不下一个大菠萝存在么? 本帖一片乱战啊。
这样一个大写的A,小写的rpg,我觉得与其划分到RPG的家族里,不如给伟大的玻璃渣单盖一个名人堂——RPG的小庙容不下这尊大佛
原帖由 qqzwsb 于 2008-6-25 12:09 发表 Myth真的不错,98年刚玩的时候被震撼到了,就是太难了... rts里面我最喜欢的还是上帝也疯狂系列,可惜牛蛙被EA毒害了...
原帖由 BigBaoBao 于 2008-6-25 12:50 发表 有红有蓝的游戏我都认为是RPG,其他人自然也可以把菠萝当RTS,把玛丽奥当ETC,都是个人看法而已,争这个有什么意义么? 我们做游戏的时候想就是在目前有限的资源环境下最大的保证游戏好玩。至于什么分类什么评分完全不会管。任何一个开发团队都不可能先研究一下要做的这个游戏是什么分类,归为ACT好还是RPG好。想的就是好玩不好玩,有些想法是不是会很有趣,怎么表现出来才够cool 一开始以为R版也是做游戏开发的,现在看来不是,开发人员不会沉迷于形式、评论或者创意这类和游戏乐趣本身无关的事情,都是那些蛋疼的评论家,杂志编辑,愤青,论坛口水战fans的工作。
原帖由 norush 于 2008-6-25 13:35 发表 说实在的 游戏都是做出来给人玩的 有人玩的才是好游戏 换句话说 销量才是硬道理 那些BS 暗黑的 BS 星际的 您注定只能当小众