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【紧急速报】大叔袭来!BioShock demo 已开放下载!NOW!

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-13 23:30 发表
以前的可不是这样,基本每个游戏都有自己的引擎,现在成本高了,都用一个引擎了,如果引擎本身有弱点怎么办?
很奇怪的说法
没有完美的引擎是真的,是引擎就有弱点和不擅表现的部分
只是,什么时候“看上去硬梆梆”,“皮肤没有质感”成了一款“引擎的弱点”了
莫非还有在质感方面表现比UE3更出色的引擎/技术?

jc那个rage的megatexture技术演示里老头面孔材质感觉有问题我倒是同意的……


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我觉得随着纯熟运用UE3引擎的游戏接二连三的到来,XO上最强画面的巅峰还会被不断地刷新

当然是在可期待的范围之内,不会有太大的质的飞跃了。更多是在各自的特色上。比如Bioshock的水和其独特的Art Deco的艺术风格上



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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-13 23:46 发表
bioshock画面感觉总体水平比战争机器怎样?
看视频看不出来,不过水的确是相当厉害了。
风格不同

一定要说的话,你可以在bioshock中看到除了gow雨天那个场景之外更多的水的效果

还有bioshock对黑暗的表现又上升到了全新的层次。能看到更多的变化(比如当你用升级后的无敌速冻扳手敲打场景中任何物体的时候……比如你用火去融化冰的时候……)

个人认为bioshock的整体艺术表现力比gow更强更浓郁


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-14 00:00 发表
还没回答我HDMI的问题呢
不送

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-8-14 00:06 发表
个人感觉BIOSHOCK在引擎的应用及对XO的认识比GOW要深一层次了, 我对bioshock的画面评价比GOW高
是的

玩过bioshock回头看gow,那就的确是个引擎游戏……

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