» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

【盔甲美学贴】为什么说日厂的落后不是一两年:同样是PS3平台,同样是RPG

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 23:02 发表
我只想说,根本就不是同一种东西,同一种盔甲,没有什么好比的.
白骑士的那个明显就是空想的,没有那个国家会铝皮一样的质感的金属去做盔甲,但是他确实是有金属质感的.
现在就像是用铝和铜 铁进行比较,那种更有金属质感一样.
而且X包放的那张图,看起来更像是CG,那盔甲很可能是用了类似3DS的METAL的材质渲染的.因为美术设定
上就是这种新盔甲,所以也没加过细的纹理.
谢谢你赞美上古4和Gamebryo引擎……


TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2007-7-27 23:04 发表
就事论事罢了~

扯气没意义地~

至少,我的眼睛很健康,但也从没看到过现实的所谓hdr效果~

但摄影作品或者一切由感光元件所接收的图像,就看得多了~
很好,很舒爽



TOP

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 23:02 发表
你看视频没有?  画上去的死光影?
看过,谢谢


TOP

引用:
原帖由 rnxek 于 2007-7-27 23:05 发表
网游美工,鉴定完毕
国内网游美工,嗯……

TOP

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 23:09 发表
那请问盔甲上面的高光变化是什么? 别逼我做GIF图.
  你做GIF图不必征得我同意。

那不是高光变化,不要侮辱高光和动态光影等词汇

我知道你指的“高光变化”是什么层次的东西,和PS2铁拳出招时的闪光照耀到角色身上是一个档次,你知道么?

TOP

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-7-27 23:09 发表
有没有听我说啊,和l5的东西比是不公平的咧,和capcom比比吧
除了Capcom,日厂整体实力都很让人恐惧

据说Capcom的MT Framework引擎只用了5个还是6个工程师写,还包括正在制作的PS3版本哦

TOP

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 23:12 发表
2KGAMES美工,鉴定完毕
魔都境内有实力有资格做次世代美工的多了去了,从规模上讲,远远轮不到扯2K

TOP

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 23:14 发表
白骑士的盔甲根本就没用高光贴图或其他动态光影

完全是画出来的高光
这番话有什么错误,请指正

TOP

引用:
原帖由 James 于 2007-7-27 23:16 发表
西方人技术强是不争的事实,但是做游戏并不靠的是技术,
相反我就喜欢东方人的细腻,而西方人就做不到这一点,
可能他们永远也无法达到这种境界。

就好比爱情,西方人把早上初见面,晚上上床称为经典爱情故事。
东方人可能要兜个大圈子才说出喜欢几个字。
如果这种算落后,恩,还是落后好。

科普贴还是免了吧
科普帖是弱势贴……请各位保护

我其实只是想普及一下次世代美术的相关知识……真的……

TOP

引用:
原帖由 rnxek 于 2007-7-27 23:19 发表

360版本前期3个,后期5个, PS3版又加4个

B3D有介绍,从工程规模到基本技术细节都有。
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=919807&postcount=116
我今天早上引用了一摸一样的链接……在那个赞美Bio5 trailer的帖子里……

心有灵犀啊……

TOP

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-7-27 23:25 发表
K社也不行?sega也不行?任天堂也不行?
各举一个能和C社Dead Rising或Lost Planet技术相抗衡的作品

TOP

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 23:28 发表
比较之后发现上古4是写实路线,但是仍然不真实,画面仍然粗糟,特别是第4张右边那个东西.
而白骑士,走的是唯美幻想卡漫路线,非常不真实,但是画面细腻,整体看起来舒服.
又回归比美术风格的路线么?

系统提示\\ 这条路上荆棘丛生,前途不明,确定要走下去么?

确定请按A

放弃请按B

TOP

引用:
原帖由 rnxek 于 2007-7-27 23:29 发表

任天堂可以

K 和 SEGA ?

论1年1出的大路货游戏,质量没有EA UBI高

论N年1出的所谓顶尖游戏,质量没有EPIC ID高,或许能有EA UBI大路货的水平

你还不如说NGBI吧,这次两个360游戏卡通渲染倒是做的 ...
我对白骑士赞美道:这玩意儿比NGBI的信赖铃音画面好

信赖铃音从技术上说也不行,视角还是固定的。同样是“遮丑”路线

TOP

引用:
原帖由 责任编辑 于 2007-7-27 23:33 发表
美工比机器重要
这又是一种误解

仿佛360和PS3的机能上去了,做出好画面来就轻松了

其实运用次世代技术的必要条件就是美工工作量的成倍增长,不然欧美大厂那么多东西怎么会外包到魔都来……

日系厂商技术不行,从产业结构角度上说,也是外包规模严重不足造成的

TOP

引用:
原帖由 费厄卡勒 于 2007-7-27 23:37 发表
闪光点还是有的,虽然比较微弱.......
比如卡通渲染的回放和及时演算时,人物近部的细节。
人物还行,场景就……

另外,要说人物,我觉得没有比《偶像大师》更好的“闪光点”了……

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博