小黑屋
原帖由 阿卡 于 2007-4-7 18:38 发表 不厚道~~~:D 明明知道别人的……
查看详细资料
TOP
原帖由 chovosky 于 2007-4-7 18:47 发表 没有公布么?? 这里是ngc何wii的硬件参数,从这里可以看出wii大概是ngc的性能的1.5倍 http://www.wiisworld.com/wii-specs.html http://www.gamecubicle.com/system-gamecube-specs.htm
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-7 16:54 发表 楼主敢于发内涵帖,就更要敢于面对即将到来的汹涌的口水
原帖由 BD 于 2007-4-8 12:29 发表 很多内容我不是没有说过,绝大多数问题我都曾经大规模的码过字,做过详细的解释。 很多人肯定看过。 叫板很容易,解释清楚就未必容易。我没有时间在每帖里面都去把我以前的帖子翻出来,重新组织一次。 我引证一些背景只不过告诉很多人一个事实:不是专业内的人,就不要轻易的去评判自己根本不了解的事情。为什么现在发售的跨平台游戏PS3版都那么差?想要明白,就必须了解游戏开发的流程,所需的时间和平台的差异性。举个例子:一个没有技术背景和从业经验的音乐学院学生可能会明白么? 然则就是很多这样的人,整天下这样那样的断定。真的不可笑么?
原帖由 BD 于 2007-4-8 12:53 发表 我承认我的态度失控,但是这个是建立在长久以来你们软饭维系着的讨论环境。 封索必喷,一个谣言可以转5-6次,开3-4贴。多少次理应好好讨论的问题被无数软饭的口水淹没,这样环境下我已经很难从一个正常的讨 ...
原帖由 BD 于 2007-4-8 13:01 发表 还是一句话,其实我真的无意在这里继续讨论这样的问题,早先的很多事实证明想用道理说服一些人是不可能的
原帖由 Nothing 于 2007-4-9 10:46 发表 个人认为,当初ps2的设计过程就没赶上3d硬件换代的时候,通过cpu加强多媒体并行指令。结果图形硬件几乎落后一代的ps2硬是赢了xbox和ngc,于是sony对ps3的设计初衷也是瞄着多媒体处理上去的,并不是针对3d处理, ...
原帖由 特工牛 于 2007-4-9 13:50 发表 PS2何止落后XB一个时代,PS2设计的时候整个即时3D界还处在DX6阶段呢,DX6什么概念?那时候还没GPU一说呢,因为整个架构就CPU(大头)+后期渲染芯片(没有GPU),所以CPU任务非常繁重,GS只负责一些后期渲染工作而已。 XB就完全不同了,有了现成支持DX8的GPU,真正意义上的GPU,使得CPU从繁重的3D工作中解脱出来,这就是XB为什么用这么烂的菜羊733依然有这么好的效果的原因(当然,如果采用浮点更高的AMD CPU,某些游戏的帧率会更高,但出于价格考虑M$放弃了),XB的GPU还支持一个3D革命的的关键技术“SHADER”,这一技术一直沿用到 DX10,乃至未来的DX11..12... 所以PS2设计的时候没能赶上DX8,这一点M$算精明了,现成的DX8 GPU + 现成的CPU + 现成的PC总线,比PS2省了不少设计经费,还有很好的效果。 到了PS3和XO就不同了,GPU都差不多,都支持DX9(XO的US只是硬件处理方式上的不同,最终都是DX9效果,简单说就是殊途同归),未来几年就看开发工具的了,当然CELL是要比XO的那个(叫什么忘了 ),记得当初$ONY提的要求是,强劲的3D性能,而M$要的是易开发。