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奇怪蓝龙的宣传方式.

楼主说的也不无道理

我的理解是,微软日本酝酿的是圣诞档的集中爆发式宣传

和北美 GoW 的上市形成呼应

蓝龙的完成度则绝对不用担心。不说别的,Core+蓝龙优惠捆绑包摆在那里,明显是为了拉销量的


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有些同学的发言真搞笑……

什么叫年末商战,什么叫主机大战

主机都出了几代了,这点常识都没有么……

大作不压在年末发,还等什么时候……



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引用:
原帖由 Ash 于 2006-9-22 19:29 发表
不止100人。
Blue Dragon的制作人员要超过200,游戏成本都快赶上FF了,坂口同学运气不错,微软还真舍得花钱,这么花钱就算是索尼也吃不消。
200多应该也是靠近核心的团队,微软对AAA大作的投入是令人发指的

再参考一下:

HALO2 的实际参与开发人数:2600人


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引用:
原帖由 yangzhicai 于 2006-9-25 15:47 发表
2600中很多人是ms临时调去的,真正一直在开发的只有300左右,bungie总共好像也就这么点人
无错。

2600中很大一部分是MGS常年养的一群人

这群“正规军”是随时用来补充、加强MGS手上发行的作品的开发实力的

Bungie是挂个牌子。本来HALO2就已经和 Jason Jones没啥关系了,也就隔三岔五地看看最新的version,说上两句。

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