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超级强劲:[PS3]Battlefield: Bad Company 新图

引用:
原帖由 codjc 于 2006-8-21 00:04 发表
感觉第一张也很强啊   感觉比战争机器要强不少  当然没有确定是不是游戏画面。。。。。
很搞笑,EA自己的引擎要是这么强,还要花钱去买Epic Games的UE3引擎干什么
(GoW是Epic Games的大作)

另外,从公布的消息看这是个extension——资料片。算不得什么大作

New 360 and PS3 Battlefield extension shooting up next-gen!

Blimey, well we've pretty much shot our wad with both headline and subheadline there because that pretty much tells you all we know about a new Battlefield game which is currently underway and confirmed today for both PS3 and Xbox 360 and EA reps.

Undoubtedly it's in development over at D.I.C.E., but further details are proving pretty damn elusive, because the game's subtitle Bad Company is pretty much all we know for now, apart from the fact that it's absolutely nothing to do with PC shooter Battlefield 2142.

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2006-8-21 02:41 编辑 ]


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引用:
原帖由 BD 于 2006-8-21 10:12 发表
不就因为EPIC给XO做了一个GOW么?没必要言必UE3吧。UE引擎的优势在于易用性和可扩展性。从引擎效率上讲,作为通用的引擎,效率并不高。真正想要深入挖掘机能的话,UE3是做不到的。
EA虽然从RP上是个渣公司,不过自己的引擎效率还是相当不错的。技术方面也是蛮强的。
作为版主也要有些常识才行,光靠打字多是不行的。
EA的RP怎么渣了?

我原话的意思并不是言必称UE3,而是说EA自己的引擎再好,也不可能一碗饭给一家大小通吃,
尤其是在次世代转型,制作费用高涨的时候。适时地购入强大的中间件和开发工具是明智的

引擎好不好用,不光看是不是自家产的和技术高度,还要看开发效率和团队管理是不是?

说道常识么,EA的主力次世代引擎是2004年由Criterion开发的Renderware引擎,当年连同
Burnout系列产权一起购入。在去年TGS05的时候,EA给旗下工作室普遍用的版本是Renderware 4.5。
这次EA突然宣布买UE3,就是直接拿来给几个正在开发次世代项目的小组用的——此前有不少
小道消息说EA的几个小组手里的次世代作品开发得水深火热,痛苦得很。



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