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原帖由 马甲雷 于 2007-3-19 00:51 发表 当初你有规定需要去掉英数和标点么? 有的话拿出来。我自杀id,没有的话你自杀id。 怎么样,很公平吧?
原帖由 z的鼓动 于 2007-3-19 00:52 发表 那我们来横向比较一下 Wii:CU游戏(不温不火),LU游戏(基本OK),NU游戏(火爆) XO:CU游戏(日式冷场,欧式火爆),LU游戏(基本OK) PS3:CU游戏(冷场),LU游戏(冷场) 任天堂足足多出了一个 ...
原帖由 rnxek 于 2007-3-19 00:54 发表 说明不了什么问题 NGC N64的时候很明白了, N出的ZELDA也好MARIO也好还是能大卖, 但是卖来卖去都是卖给同一批人, 主机上不去 GOW大卖了, 但是买GOW的人未必会买DOA, DOA大卖了, 但是买它的未必会买DEAD ...
原帖由 z的鼓动 于 2007-3-19 00:56 发表 我也给你一个小tip 从Wii发售至今为止, wii的主机销售一直是周销量月销量的冠军 并且一直缺货
原帖由 z的鼓动 于 2007-3-19 01:02 发表 如果一个NU 他面前有三款主机 价格分别为499英镑,299英镑 199英镑 他会选择哪款? NU会像CU那样在意1080P么? 不会 NU会3款主机都入么? 全机种制霸的家伙我们把他称之为CU+阔少。
原帖由 ANGELZELDA 于 2007-3-19 01:07 发表 为什么要把比较文章水准的投票贴弄成人气投票? 为什么不直接设两个选项雷帝或是战神的文章水平高? 这投票贴问题极大
原帖由 z的鼓动 于 2007-3-19 01:18 发表 首先,在“买哪款”之前的问题是“买不买” 诚然,NU与购买力不挂钩 但是,游戏对于NU来说是属于若有若无的东西 当他们看到LBP的时候,会赞“不错!” 但是,当他看到499的价格之后,有多少人会下这个决心 ...
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-19 01:20 发表 你忽视了一个决定性因素,"舆论压力" 人是社会动物,具有盲从性,凡是听到过"宣传的消费",是"本质的被动" 而NU往往选择"最有口碑的"
原帖由 ANGELZELDA 于 2007-3-19 01:24 发表 你弄成这样倒变成有怨报怨,有仇报仇似的 投票贴自应避免这种言辞间的暗示
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-19 01:24 发表 确实是这样,应该说,在吸引NU上,软索没有任做的那么得心应手
原帖由 krnxe 于 2007-3-19 01:30 发表 不明白哪里错了 购买力无关, 在游戏上花多少钱这个心理价位很重要 苹果100元一个老百姓又不是买不起, 打个的现在都50左右, 但是谁会买? EPIC出GEARS 1. 首先未必吸引NU 2. 吸引了, 但是$500 + $60 还 ...
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-19 01:40 发表 资本市场良性运营的特征是,"市场占有量的扩大" 而依赖惯性消费的"CU,LU",应当作为"市场保有量" "市场保有量"是不断削弱并减少的,假设没有"NU对市场保有量的良性补充,游戏市场注定消亡" 所以,对于良性的游戏市场来说,"NU才是基础群体,CU和LU才是特殊群体" 当然,从人本出发,CU和LU当然更认同自己的主人翁地位了. 而索和软就是太过于顺从特殊群体,而造成了游戏市场的萎缩