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[业评] 好吧,除了面向玩家的杂志,各位觉得《游戏创造》如何?

《游戏创造》是一本服务中国数字娱乐产业的专业性杂志,我们致力于为游戏专业制作人员和有志于进入游戏设计开发领域的爱好者提供一个无限扩展的信息交流平台。本刊获得美国《游戏开发者》(Game Developer)的独家授权,精选世界级大作的制作和开发回顾,站在游戏开发者的角度为您揭开游戏制作的神秘面纱。

杂志名称: 游戏创造 出刊日期: 月刊每月15日出版
执行主编: 刘捷足 联系电话: 010-62044843
地址: 北京市西城区黄寺大街24号院明湖大厦A626
邮编: 100011 刊号: ISSN 1672-3252 CN11-5038/G2
定价: 10.00 元 官方网站: www.chinagcn.com



当然,现在也已经歇菜了。应该有人记得/读过这本东西吧,也来聊聊吧。
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引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-7-14 09:44 发表
叉包你居然好意思把这本借壳上市的东西拿出来说啊。。。。。

记得创刊时候在DR上面做过宣传,宣传企图传达读者一个意思:《游戏创造》是《游戏批评》的延续

而事实上这本东西,就是市面上那种PC游戏制作皮毛介 ...
国内的现状,杂志借壳的多了,就算是高干子弟洪晃的杂志都要借壳。能借到壳也是人家本事。而且的确有game developer授权

我看中的是,这是(第一本?)面向游戏开发者的杂志,而非玩家。这个方向很难得。应该说和《游戏批评》有本质区别

背后是一群什么人?和DR有关系么?

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2010-7-14 09:52 编辑 ]



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好吧。跟电软上位的说法不敢苟同。其实也并没有同类刊物。这本也属于死在自己手里。


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引用:
原帖由 xekrn 于 2010-7-15 22:16 发表

有才的人从来不吝啬,游戏类技术什么的又不是核机密。每年GDC、SIGGRAPH这种会议的技术文档网上都找的到,网上懒的找每年一本的SHADERX也够看了。把技术类的东西做成杂志还每月一期,就是典型糊弄糊弄票友的。
本来除了学术期刊,这类杂志就不应该以“技术分享”为重点。

游戏创造的问题是,这个拿到Game Developer中文授权的杂志编辑,并不太了解中国的游戏产业和中国的游戏开发者

Game Developer看过的人都应该明白,这本东西极少会在正文里探讨技术细节,或者直接上论文。主要是评析游戏开发的业界现状、探讨技术热点,关注开发趋势和开发社区的文化的

比如每期封面主打的都是近期头牌大作的“制作回顾”,回顾一款大作制作过程中的得失,由开发者自己来撰写,不仅有内幕,更有具体的团队多少人,in-house多少,外包了多少,开发成本,时间等等,这对于策划、制作人来说都是很有参考价值的。哪怕对非业内的资深玩家来说,这样的幕后揭秘内容也是有吸引力的。

而游戏创造里,充斥着网上重复的内容,一些没有什么举一反三价值的太过具体的案例(公式和代码印在杂志上,这种东西谁看???)

最典型的反应这本杂志编辑能力贫弱的例子之一就是:某期拿着17173的一份网游行业报告里的数据,登在杂志上。完全看不到这本杂志编辑对数据的解读和观点。我不会去17173看么,你印成纸张就值得我买了?

后来想更贴近群众,于是开始在封面上放国内公司一些人的大头照。。。且不说这样的封面更雷,那些访谈本身也还是流于表面,千篇一律,给自己公司贴贴金。却看不到开发一线的真心话。还不如看TGFC以前的业内八卦区来的真切有趣。

这样一本独缺对行业整体趋势和开发人猿真正关注东西的杂志,注定要死掉。

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