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[业评] 召唤业内:战争机器的IP在谁手里?

quick facts

1. Gears of War 两代所有的开发工作都是全部在Epic完成的。最早上面有人提到,只是作为UE3引擎的一个演示demo,Unreal Warfare,Tim Sweeney在他的一个技术ppt里有提到gow的开发历程。微软在技术上参与不多。Epic是完全握有GoW版权的。

2. MGS以发行商的身份派出项目经理跟进。MGS负责GoW2项目的经理叫Kudo Tsunoda,先前是EA Chicago的,倒闭后转投微软门下。

3. Epic作为引擎厂和微软的交情是很深的,可以追溯到Xbox时代,比如专为Xbox研发的UE2特别版本 UE2.X。次世代UE3的主要用武之地也在360和PS3上,这就是UT3会在PS3上提前出现的原因。PS3开发难?用UE3就是了。至于360,UE3已经不用再反复证明了。

以上


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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-7-19 22:53 发表
UE3本身没有生成法线贴图的功能。  主要是对于法线贴图的应用优化得很好,GOW之前没有哪个游戏是能够全角色、场景法线贴图像素光照的。另外贴图在内存中的优化非常强大,GOW1中每个角色都是一组2048的贴图,至今没看到哪个游戏再用这么高的。二代变成两组2048的,累死美工呀。
个个都是烘焙大师, 累死johnnyf口牙



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引用:
原帖由 jianickwu 于 2008-7-19 23:40 发表
那要到了下个世代,美工不是更惨了?
因为帖图需要更加真实细腻啊.
这就是为啥美厂游戏总跑在日厂前面。美厂大搞美术外包,魔都为欧美厂商贡献了多少人力资源省了多少成本啊;
日厂开发成本怎么降的下来,开发效率怎么拼天朝人海战……大作坊vs大流水线……


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引用:
原帖由 jianickwu 于 2008-7-19 23:45 发表
战争机器2的美工也有请上海的人吗?
当然。Epic Games China在上海中山公园某楼做的东西各位很快就能玩到。

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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-7-20 00:28 发表
这东西没人会来正面告诉你,不过你可以去看一下UT3的制作人员表
外包内包又不是啥秘密。未必会上制作人员名单罢了。

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