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原帖由 yilaguan2k2 于 2008-7-19 22:53 发表 UE3本身没有生成法线贴图的功能。 主要是对于法线贴图的应用优化得很好,GOW之前没有哪个游戏是能够全角色、场景法线贴图像素光照的。另外贴图在内存中的优化非常强大,GOW1中每个角色都是一组2048的贴图,至今没看到哪个游戏再用这么高的。二代变成两组2048的,累死美工呀。
原帖由 jianickwu 于 2008-7-19 23:40 发表 那要到了下个世代,美工不是更惨了? 因为帖图需要更加真实细腻啊.
原帖由 jianickwu 于 2008-7-19 23:45 发表 战争机器2的美工也有请上海的人吗?
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-7-20 00:28 发表 这东西没人会来正面告诉你,不过你可以去看一下UT3的制作人员表