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[新闻] 担心3d化的d3会变成恶魔城系列的下场。。

引用:
原帖由 civic 于 2008-7-1 22:03 发表
d3的沉迷公式:(属性点+技能树)*装备*(bn+交易)/ 掉落率
和我的理解基本一致。简单说就是 “砍怪--》刷装备--》装备对基本属性、技能做修正--》更强的人物更有效地砍怪--》循环……”
不过我的毒性循环里没有提到BN。BN不仅仅是获得装备的手段,更是带来更大成就感(真人炫耀)的标志

D3官方FAQ提到,多人合作闯关模式通过BN实现。如果属实,和Xbox Live一样,那BN如何收费恐怕就是一个巨大的诱惑了

现在这样的3D化其实和2.5D没有太大区别,视角固定了。


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引用:
原帖由 为何不分手 于 2008-7-1 23:32 发表
很显然 地牢围攻也是这个模式 包括太空围攻 为何厚此薄彼呢
首先没说这个模式好还是不好,只是说明这个模式
其次玩过地牢围攻的都知道,地牢的战斗系统根本不是Diablo的模式。
DS强调的是“一路向前”的简单爽快,掉落的武器根本不会影响你的角色发展方向,因为你的能力遵循“用进废退”原则,不停放魔法自然就长技能长基本属性,不需要做复杂的计算和点数分配。在melee、射箭、魔法三者之前切换很简单,基本属性之间的差距也不大。所以DS不用靠随机地图狂刷道具,而是无缝地图,保持流畅感。也没有变态的难度,让玩家重玩。
掉落的道具是顺应玩家属性的,暂时用不了的可以放着。小毛驴的设定更是让你不要去担心道具的多寡,想带多少带多少,留着以后慢慢用。
至于BN就更谈不上了。总体来说,DS根本不强调高强度的打怪,无论是单人还是多人。傻瓜化ARPG

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-7-2 00:23 编辑 ]



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