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[业评] 【叉包有话说】我眼中的玻璃渣

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原帖由 hanzo 于 2008-6-24 23:20 发表
MH对操作的重视完全不是D2这种动作贫乏的游戏能相提并论的,叉包之前所说的“从RPG玩家眼中看D2”也是类似的意思
是的,游戏里的机制就这么些。怕就怕拿不同类型的来比。本类型相对丰富的要素,拿来和其他类型中的一比,就相形见绌了

拿Diablo中的RTS要素去和RTS比,没必要。既然宣称自己是ARPG,就拿RPG来比,才恰当

re-define的意义在于此。不是去划界,而是体现一种认知


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原帖由 BD 于 2008-6-24 23:29 发表
底层玩家,233max,WoW里面80%以上都是这样的底层玩家。
可惜他们没有贡献80%的利润



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原帖由 adolzero 于 2008-6-24 23:29 发表
我当然知道..是现代网游的雏形,当年大众软件封底那个乌鸦至今难忘..所以何来RTS一说?现代网友大多不就是这种A.RPG么
MMORPG只是MMO的一部分

其次,从大菠萝单打独斗到今天的PvP,还是差太多。这方面功劳纯给大菠萝太捧玻璃渣了。怎么也是UO排前面


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原帖由 jump 于 2008-6-24 23:31 发表
你暴露出了你不了解blz和wow这个游戏。
我等着你喷我呢,快……

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原帖由 jump 于 2008-6-24 23:33 发表
wtf
wow是个月卡游戏……
我说你不是进来要喷我的么……

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原帖由 上海狗狗 于 2008-6-24 23:33 发表
28原则在网游里也适用?
史玉柱一柱擎天,巨人扛起免费大旗………………

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原帖由 qqzwsb 于 2008-6-24 23:36 发表
其实讨论大菠萝是什么模式又有什么意义呢,不管是什么类型的游戏都不能否认大菠萝的经典
其实光盲从大菠萝是个经典又有什么意义呢,不如讨论讨论大菠萝为什么经典

游戏论坛,不就是这么回事么

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原帖由 jump 于 2008-6-24 23:38 发表
其实没啥好喷的。
其一。你说的都是事实,比如商业化运作,再比如跳票。而你怎么去解读这些事实都只能算作个人看法,喷起来没着力点,轻飘飘没有要害。
其二。现今的blz也着实该喷。
jump……

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原帖由 adolzero 于 2008-6-24 23:39 发表
UO自己灭了自己...
回到话题..DIABLO那点不符合RPG了?你扮演XX,去XX,然后被告知要救XX,然后你下去XX.打XX,拣XX,换XX,造XX,买xx,卖XX,练XX,触发XX剧情,和XX来XX,最后为了XX,把自己XX..over
绿色部分就是你对RPG的认识么……

所以我说,大菠萝是个披着AAA皮的BBB

恩,还是有张皮的。:D

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原帖由 qqzwsb 于 2008-6-24 23:44 发表
大菠萝能让很多人在它推出几年后任然乐此不彼,引出无数更风之作就足够说明了
1. 成功的作品都这样

2. 跟风只是成功的表现形式之一,不是全部

不然就无法解释,为什么有人出高价去收一个如今快倒闭的公司N年以前的旧作版权,继续出续作,还有那么多人期待

我说的是 Fallout 3

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-6-24 23:48 编辑 ]

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原帖由 上海狗狗 于 2008-6-24 23:46 发表
麻痹这是基情告白贴,我们又被骗了!
得,苦等的一个回归结果也出来了(sas就素数据分析界的毒瘤!),回家~
我第一页就说了

常常认真,常常输

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原帖由 ssbbtbt 于 2008-6-24 23:39 发表
bb vs ama
http://www.youtube.com/watch?v=47Z1MCwAfT0  

bb vs bone nec
http://www.youtube.com/watch?v=nhf88o3YEdQ

bb vs bh pal
http://www.youtube.com/watch?v=4b9ge-QbMZM
http://www.youtube.com/watch?v=GzoqapF7tlk
http://www.youtube.com/watch?v=phlpYNWMdEM
http://www.youtube.com/watch?v=XBIOBCvTPRI
http://www.youtube.com/watch?v=oa2f8982gf8
http://www.youtube.com/watch?v=cJup3OJN0z0
对另一个bh pal
http://www.youtube.com/watch?v=bLm4C7NmTGk
http://www.youtube.com/watch?v=eR5v3QbHJZU
http://www.youtube.com/watch?v=70ufb55nEoI
大菠萝是个鼠标动作游戏,我就是这么认为的,有人来拿动作的丰富程度来说大菠萝不够a,我笑。
反驳什么没意义,爱咋理解咋理解。
至于rts,魔法师传奇我手边就有,要不要上传了玩玩?玩了之后要是还坚持大菠萝是rts,也无话可说了。
这个说法很有趣。话说各位记忆中,gameplay形态最接近你所谓“鼠标动作游戏”的作品是什么?

难道不是RTS?

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原帖由 ssbbtbt 于 2008-6-24 23:52 发表
根本2码事,你看看我发的那些视屏,bb  namelock, tp后 ww,完全实现无缝链接,以及 bowsidelock tp ww,这是典型的a向标志,就好比格斗里连招一样,ww的方向还要预先判断敌人的行动,而ww的位置则称为三角ww 或四边ww,即贴着敌人的身体旋风,而不是直接从身体中穿过去,这样可以达到最短的距离内最大的打击次数,你说魔法师传奇里能找到这些?
说实话,搞不懂这些的人看录像只会一头雾水
你要说这些东西是ACT,或者STG的元素
hanzo又可以出来笑谈了……

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原帖由 qqzwsb 于 2008-6-24 23:53 发表
还有我觉得BLZ的公关真的是非常的强,他的口碑在游戏公司里面应该是比较好的
记得有一个WOW的事件就是美服有个经常帮助别人的玩家因病去世,游戏里面的人自发组织起来纪念他,后来BLZ就专门加了个以去逝的那个玩家的人 ...
PR好是市场部门的运营有方;制作团队项目进度把握不好和这个一点关系也没有

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原帖由 adolzero 于 2008-6-24 23:53 发表
敢问真正的RPG是啥..
点我精华旁边的数字20,有两篇帖子谈到些皮毛…………

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