» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] MGS4的一处剧情漏洞

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-21 23:46 发表
要说剧本的严谨性,看看bioware吧,同样超大文本的游戏,几乎做到滴水不漏
呃,说实话要让ACT去和严谨的RPG比设定和剧情完整性有点不公平……BioWare也是直接回到1000年前的旧共和国,彻底清盘,才能让KOTOR不至于扯的太远。要说对话树的复杂和冗长程度,至今CRPG里没有超越异域的……FF这样做到13代,到了12代差不多10周年几年才整出个“伊瓦利斯联盟”的设定,其实是基于几作美术设定的继承去统一,和严谨的世界设定还很不一样。

StarWars原力释放 之类的游戏,LucasArts直接指派内容总监,控制剧情和出场人物的。一开始就让玩家控制黑老爷太爽了

其实这个话题扯开去,又可以谈到美式流行文化,再怎么小作坊,生产方式也是流水线的;而日式的东西再怎么气势恢宏,说到底还是小作坊。动漫游戏无不如此。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-6-23 11:01 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 qieyifonger 于 2008-6-23 13:21 发表
您就别扯FF了,给自己留点面子,OK~~~
感谢关心。另外请问,谁动了我的面子?还是我动了某些FF饭的面子?



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博