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转贴 (正经贴)蘑菇:深入探讨游戏本质!游戏性,请你走下神坛!真相在79楼

引用:
看到这里,就不难轻易得出答案:我们不需要“游戏性”!游戏性是一种极不科学,极不理性思维,极不负责的概念。
抛开画面不谈,评价一个游戏,应该看是否有严密的规则,合理的目的性和出色的关卡。
意思是只要 Level Designer 即可

Game Designer 这个职业应该消灭


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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-8-19 10:42 发表
对一般玩家的认识来说已经算不错了,我觉得只要美工也无不可
呃,一般来说,国外的Game Designer / Lead Designer都是八年十年的美工或程序修炼成精的……so……

但是显然某老蘑菇混淆了关卡设计和 core gameplay 设计的概念,乃至说只要有LD即可

这就是捡芝麻丢西瓜了



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引用:
原帖由 SlaughterA 于 2007-8-19 11:31 发表

core gameplay=游戏的系统框架,manager游戏的数据螺旋,FPS游戏的枪械性能、物理环境,ACT游戏的打击感

level design=实际落实到场景中的设计,比如这条路是横着还是直着,路上有什么敌人什么机关,敌人A ...
嗯,差不多

如果拿棋盘来比喻,Core Gameplay 决定整个棋盘有几个格子,决定有那些兵种(职业),决定走棋步骤,决定胜负规则。

而Level Designer则只负责利用这些已经约定好的元素布下残局

LD不能做什么比LD能做什么更不为人知……这个去请教xat同学吧……


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只能说转帖作者虽然码了很多,但因为对游戏开发流程中工种和职责缺乏了解,所以张冠李戴。文章的价值大打折扣

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