» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

是隐藏要素毁了FF,还是FF毁了隐藏要素,有感于FF12值崩事件

所谓的“隐藏要素”本来就是可有可无的装13部分

一个好的RPG可以用心琢磨的子系统太多

把隐藏要素当万精油到处抹是毒瘤化之后的弊病


TOP

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2007-8-10 16:15 发表
如果非要说什么主线和支线比重问题
那大部分的美式RPG都可以拿出来批一批
哦?批什么?支线>主线?

TES之外,您举个“大部分”中的例子?



TOP

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2007-8-10 16:41 发表
我还是劝你


日式RPG不了解的话


还是少说为妙


请教我哪里说错了,嗯

com'on baby


TOP

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2007-8-10 17:12 发表
原来隐藏要素盛行是毒瘤的功劳


是不是毒瘤之所以成毒瘤的一大功臣是靠隐藏要素?


今天我真是醍醐灌顶


是不是顺便也把隐藏要素的衍生物——多周目问题也一起批一批
把隐藏要素当万精油到处抹是毒瘤化之后的弊病

把隐藏要素当万精油到处抹是毒瘤之后的弊病

试比较以上句子

TOP

引用:
原帖由 murasame 于 2007-8-12 00:45 发表
ff是惟一一个没有隐藏要素的游戏
连物理魔法攻击的伤害数字都能计算出来了…还有什么隐藏可言
原来隐藏要素是这么理解的……

TOP

引用:
原帖由 murasame 于 2007-8-13 00:35 发表

你觉得什么是隐藏什么是不隐藏?
一个挖老底到最速通关,不升级通关,100小时家常便饭,伤害公式都出来的游戏还有隐藏二字?
FF12真要说隐藏要素,那只有一个:武器的重量
什么RPG游戏是没有伤害公式的,你倒说说看

游戏的基本机制和后台计算都可以算隐藏要素?

我就说美式RPG能改变一个人的本质么,嗯~

TOP

什么跟什么啊,这帖真没营养

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博