小黑屋
原帖由 倍舒爽 于 2007-7-27 22:30 发表 你说的现实,是在人眼产生的视觉还是镜头下的? 如果是前者,hdr在现实中是没有的~ 现实中有动态模糊么?视觉暂留就有~
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原帖由 bzjian 于 2007-7-27 22:32 发表 你看你贴的这图,第一张空间封闭,色彩暗淡. 第二张除了盔甲人和斧头,还有什么?
原帖由 耶稣复临 于 2007-7-27 22:32 发表 各有所长,别比啦
原帖由 倍舒爽 于 2007-7-27 22:34 发表 你确定?
原帖由 bzjian 于 2007-7-27 22:38 发表 同平屏人数显示呢?物体运动演算呢? 画面可不单单是比人,或者单单比墙壁,比水,比树. 得综合来看. 这游戏场景广阔的时候,人物显示又是个啥样?人数又是多少?物体运动又怎样?
原帖由 bzjian 于 2007-7-27 22:40 发表 呵呵,你的理解水平也就这回事.
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 22:41 发表 每当这个时候,我都期待软饭中的几个客观技术达人能进来抽人啊,可惜他们只在索饭发表白痴言论的时候进来抽,软饭发表类似言论,就直接失明了.
原帖由 倍舒爽 于 2007-7-27 22:40 发表 嗯,愿闻其详~ 人眼的光比宽容度远远高于任何感光元件~ 人眼要过曝的话,很难~
原帖由 zhuliang 于 2007-7-27 22:45 发表 只要你玩过老滚4,就不会提出这些幼稚的问题,两个游戏的制作难度跟技术层次差距太明显了,发这帖纯粹蛋痛.
原帖由 bzjian 于 2007-7-27 22:45 发表 你莫在我面前耍那些不纯熟的"专业"术语. 游戏图我懒得去搜索. 我只知道,画面的比较绝不是仅仅比静态,而就凭白骑士这几张图你就拿来喷画面,可见是多么的肤浅.:D
原帖由 倍舒爽 于 2007-7-27 22:48 发表 英语4级不羞耻啊~ 搜索过了,没有看见模拟人眼视觉一说~
原帖由 bzjian 于 2007-7-27 22:54 发表 最烦的就是那些不是专业人士的人耍"专业"术语了. 是的,我们知识不在一个层面,忽悠我简单.但是在真正专业人士面前,也就班门弄斧,只会贻笑大方.:D 悠着点.
原帖由 rnxek 于 2007-7-27 22:58 发表 还嘴硬? http://ati.amd.com/developer/sig ... vesSourceEngine.pdf 介绍HALF LIFE 2 source 引擎的,从40页开始看。