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羊毛出在羊身上,次时代进行中的软件定价

顶Ashley哥哥好帖

如果能补充一下欧美的情况就更完美了


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引用:
原帖由 Ashley 于 2007-7-6 12:37 发表
偶美偶自己又不是很熟的
不过XB->XO的游戏变贵了不少偶深有体会,还好偶手头有渣PlayAsia,亚洲版无敌
其实差不多一样涨价没商量

XO/PS3游戏一律由Xbox/PS2的49.99美元 → 59.99美元

根据相关机构调查,相对于次世代高额的开发费用(PS3平均每款2000w美元,Wii平均每款500w美元),消费者的心理上限是65美元一个游戏。超过就不会购买。现在发行商通过限定版(一般69.99美元)、XBLM提供DLC内容等手段突破这个利润上限。

100美元一个零售游戏的时代恐怕永远不会到来。蓝光碟片也能很好的把成本控制在60美元。

网络是攻破65美元关口的最好途径。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-7-6 12:57 编辑 ]



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引用:
原帖由 网上的final 于 2007-7-6 12:57 发表
低价可以开拓蓝海市场  就和中国的网游 一样道理
不懂什么叫“蓝海”不要乱说

价格竞争是典型的红海思维

蓝海是非价格敏感区


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