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原帖由 BeastMa 于 2007-6-10 02:40 发表 看成战Jade Raymond……
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原帖由 卖哥 于 2007-6-10 02:46 发表 等等,让我理一下 这个回到演绎方法上来 文字AVG是所有游戏类型里面最注重剧情演绎卖点的 但是即便是文字AVG也是很有局限性,比方说对话以获得信息为主,而异域里面用来解决问题的对话也很丰富,而且有超 ...
原帖由 no77 于 2007-6-10 02:48 发表 所謂的RPG,是以一個假想的世界為舞台,根據所給予的各種狀況、限制、以及障礙,自由地活動舞台上的登場人物,以達成遊戲目標為主要目的的遊戲。
原帖由 卖哥 于 2007-6-10 02:50 发表 AVG是逻辑学 SLG是数字概率论 RPG是情商测试 ACT是体育达标
原帖由 卖哥 于 2007-6-10 03:06 发表 其实我的看法就是大部分的游戏都是 AVG、SLG、RPG、ACT四大类型的混合体 随便找个典型的日式RPG 战斗指令中有目押的成分,这是ACT 战斗是属于数值模拟,这是SLG 与NPC对话互动还有战斗中选择行动指令,这 ...
原帖由 no77 于 2007-6-10 03:13 发表 什么叫角色成长,你完全是以日式rpg来角度来看待
原帖由 猛男乙 于 2007-6-10 03:21 发表 无论是跑团还是其他欧美RPG, 都有一个潜在的道德体系: 既鼓励或者暗示你怎样的行为是允许或者禁止的. 再邪恶的行为或阵营,都必须遵循某种意志行事.
原帖由 jump 于 2007-6-10 03:25 发表 在游戏领域扯基因纯种论么?这笑话前些年,大概10年前,流行过一段时间。 接下来我们要战RPG的定义,SLG/ACT/ACG的定义,然后扯到游戏的定义,然后扯到纯粹的游戏的定义,才能按照你的逻辑把这个问题战清 ...
原帖由 猛男乙 于 2007-6-10 03:34 发表 早期的UO之所以被我们怀念, 是因为那是一群有很纯粹的游戏精神的"玩家"所构成的游戏. 也只有在UO这样的世界里,才会出现纯粹的基于职业的角色扮演... 这取决于人的素质和早期计算机和网络化不普及所造成的. ...
原帖由 猛男乙 于 2007-6-10 03:51 发表 98年的时候,我开始用28.8K的MODEM连MUD. 似乎是笑傲江湖. 那时候的玩家大多敬业而无聊,纯粹而认真. 这批人现在看来,是无论如何溶入不了图形化成功的网络游戏的. 主要就是因为对游戏的态度.
原帖由 离神最近的人 于 2007-6-10 04:01 发表 当游戏中的圣骑盗贼法师在一起讨论股票和布什的时候,RPG已经不复存在了。
原帖由 VVOVV 于 2007-6-11 21:05 发表 我终于知道为什么人类明白战争的危害性,可是却还是一次次的发动战争...原来是一种可以自毁的本能......
原帖由 smiledoll 于 2007-6-12 11:18 发表 难得看到有人讨论黑岛游戏的,不如不理睬WOW的支持者,集体版聊美式RPG吧 ^_^
原帖由 烈火真拳 于 2007-6-12 12:25 发表 WOW可以扮演自己? 受博德、冰风系列的影响,一般玩游戏都是有圣骑士就用圣骑士,连GGXX都是用那个团长…… (冰风2里有个经典的人物肖像,一个一头金发的白胡子骑士,站在雪山顶上,一手持剑,一手捧书。我 ...