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他说:“与《FFVII》相比,“Fabula Nova Crystallis”计划和《FFXIII》将在拓展世界观方面更上一层楼。我们的目标是让这个系列能够吸引玩家10年以上,为此我们准备了多个游戏开发项目。言外之意,Square Enix为《FFXIII》设计了一套庞大的故事体系,通过多款作品的叠加和交融来共同打造这个史诗般的宏片巨制。
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原帖由 藕是张力 于 2007-4-29 02:11 发表 这个观点有没有理论支持
原帖由 kaede 于 2007-4-29 12:51 发表 用同一个世界观做到十三代......SE的员工不吐血玩家也该吐血了
原帖由 RedIronCore 于 2007-4-29 14:09 发表 个人观点: 从上文可以看出 FF将会有多个分支,主系列PS3不变. 任的机器上只会有分支系列,而且是好象都不是FF13的分支. 至于XB...如果文中说网络依然以FF11为主的话,恐怕XB上不会有任何新的作品登陆 从上文 ...
原帖由 Izualizm 于 2007-4-29 15:43 发表 不同意. 沿用原来的世界设定, 这主要基于商业策略的层面, 而这么做是有SE自己的内因的. SE现在除了FF/DQ/KH, 以前热卖的其它系列表现不佳, 沦为"二线", 正统续作渺无音讯, SE只有紧握FF/DQ/KH三棵稻草, 产品线变得很窄. 以前像开发新作一样开发FF续篇, 很显然在资源和时间成本上难以满足公司的盈利指标. 这个观点很早就有了. 你想站在美式RPG优越感的制高点上分析FF13的系列化, 结果没有抓住要害. 首先, 到目前为止没有哪个公司, 据我所知, 能用一个设定做出十几部白金RPG还能长盛不衰的, FF的成功的特例正好说明它得益于不断翻新的设定, 系统(FF1-3是没有联系的, 你说的是DQ1-3吧), 以抓住瞬息万变的市场. 即使FF13像以往一样只有一作, FF14跟FF13毫无设定上的关联, 两作仍然可以大卖, 这是没什么悬念的. 其次, FF13广撒网, 本身对FF13的玩家也许是好事, 但这完全是SE重此轻彼的结果, 资源集中到极少数一线大作上, 其它优秀的系列会更加青黄不接, 到头来还是苦了它们的玩家.
原帖由 ffcactus 于 2007-4-30 08:55 发表 FF最基本的世界观只有水晶,剑与魔法,而游戏情节可以完全自己设定 而美式RPG一样,基本就是学圣经教条.如果不是依靠点神话故事背景,自己的世界观很小.
原帖由 马甲雷 于 2007-4-30 12:47 发表 当初鬼泣4宣布跨平台之前给你消息了? 莫非是当时可以根据没有消息就是消息的说法判断鬼泣4ps3独占计划不变,是么?
原帖由 ffcactus 于 2007-4-30 12:52 发表 那先请你谈谈什么叫世界观,以及美式RPG世界观的统一吧.