小黑屋
PS:以上关于人机界面的理论及两个重要点引自《游戏批评》第十一期,叶展的《游戏的人机界面设计》一文。
我甚至可以大胆的认为,次次世代游戏或者次次次世代游戏将完全放弃软界面的改进,而充分利用硬界面设计(脑后插管就可能是一种解决方案^_^)。而游戏设计者,在传统游戏类型已经被挖掘得几乎贫瘠的时候,充分挖掘硬界面也是一条出路。
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原帖由 piglet 于 2007-4-7 03:28 发表 这篇文章基本上全是老调重谈的空话 体感可能是趋势,但是啥时候技术真正能成熟还很难说