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表演事件后续:DQ ~ 饭~和其他

缘起:

http://www.tgfcer.com/club/thread-5825802-1-1.html
引用:
原帖由 wulongx 于 2006-12-14 19:58 发表
满足大家,暂时锁贴

本次事件我自己会反思的,谢谢各位善意的提醒~

r版最后505楼的那一段文章不错,推荐一下(可惜本贴被锁,麻烦多发一次吧)
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点评到20多页看不下去了,说几句我关心的话题

首先是所谓的“真饭”

我想真正拥护关心一个游戏的玩家的确是会对制作者怀着又爱又恨的矛盾心理的。因为作为玩家的立场毕竟和制作者不同。关于游戏转换平台造成的影响和震动,游戏界类似的例子不胜枚举。

DQ 我没什么感情,所以举我熟悉和体验过的例子来说明这个问题好了。

现在被认为是Xbox平台标志性作品的 Halo,最早公布在公众和媒体面前是1999纽约的 Mac World 展会。很多人不会想到,当年是 Steve Jobs 在keynote 上说:下面我们来看一款精彩的游戏,有请Bungie 的 Jason上台⋯⋯

1999年演示的 Halo 是款团队作战RTS,世界观设定和风格和今天看到的差不多,士官长也在了。可以看成是此前以 Mac 为主要平台的Bungie,以其科幻FPS名作《马拉松》的近未来设定加上其RTS名作《神话》(Myth)的
精彩玩法。

结果到了微软宣布收购 Bungie,HALO 将登陆 Xbox平台的时候,引起的反响那才叫滔天⋯⋯mac 平台的玩家群起攻之,好一点的fans站如HBO,只是贴出了“Why bungie, why?”,更愤怒一点的抛出了“太阳陨落”这样夸张的标题,组织fans集体网络签名,呼吁bungie不要把 Halo 从mac平台挪走。一个著名的Myth系列站点的站长关闭网站,更表示对bungie 失望之极。Gamespot形容这场合并是大象和蚂蚁谈恋爱。

实际上被收购前,Bungie负责销售的高级副总裁是一手创建 Macsoft 的业界大老。熟悉苹果机的对 Macsoft 不陌生吧,你列举得出的mac平台流行软件几乎都是macsoft发行的。

所以在收购后,其实bungie就和微软,包括macsoft达成了协议:尽管 Halo 的首发平台将是xbox,但三方都承诺会推出这款作品的 Mac OS版本。这就是为什么后来 Halo 在 PC版推出后不久,“回归了”Mac。

我想说的是,人同此心,心同此理。作为饭,难免“爱屋及乌”,可以是因为游戏喜欢平台,反之亦然。我们都希望自己喜欢的游戏登陆自己最喜欢的平台。但历史并不总如人愿。平台的转移本是常情。历史上这类事件多了以后,心态自然会豁达一些。

“史是一座孽镜台,能照出前因后果来也。”(周作人语)

如果是真的爱这款游戏的饭,有情绪反映是正常的。更需要的,也只能做的无非就是等待。那片制作人和玩家同在的麦田,才是值得守望的地方。既然你爱这款游戏,相信制作者的承诺,那么就请安静地在麦田里守望吧。

至于引发出一些人身攻击和奇谈怪论,那只是麦田外群鸦的喧嚣罢了。守望者自不为所动。

以上

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在30多页的战之后,这贴请大家柔和地抒情、点评。不要带火气的,好不好?


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引用:
原帖由 深夜入夢 于 2006-12-14 20:27 发表
建议DQ饭 有时间还是多想一想利用NDSL能做出什么好的创意来发给秃子
别的不说,看到一张截图,就觉得DQ9的纸娃娃系统用NDSL的触控笔会是绝配,穿衣换道具效率绝对高

另外,看到个很奇怪的观点: DQ9变成 ARPG了

我倒请教一下,所谓ARPG的标准是什么?像大菠萝那样?那BG又是什么?在铁杆DnD饭的眼里,BG难道不是ARPG?

或许这话题和日式美式RPG一样不好辩。但我个人的观感是: ARPG和RPG有差这么远么?你饭的是DQ还是ARPG/RPG的分类论?

又想笑了



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引用:
原帖由 可米小子 于 2006-12-14 20:46 发表

入选本年度最佳视力奖
获奖感言: 太意外了~~本来以为老夫会勇夺“年度投诉最多奖”、“年度最幽默加(减)分奖”⋯⋯谢谢大家对我的支持~~


那图我找来了,大家都看看,这纸娃娃系统用触控笔是否绝配



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引用:
原帖由 魔龙封印 于 2006-12-14 21:01 发表

对于我来说,我其实是更喜欢ARPG的,最喜欢的游戏系列是ZELDA,个人也常常幻想,如果zelda系列加入DQ系列的剧情才是完美。但是当改变真正发生的时候,却是无法接受。可能是现在DQ9还没出来的缘故,我们还不知 ...
就我个人口味,大菠萝根本就是个ACT⋯⋯

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引用:
原帖由 Oldman 于 2006-12-14 21:11 发表
那么,请问。
RPG的定义究竟是什么呢?
ARPG的定义究竟是什么呢?
ACT的定义究竟是什么呢?
见5楼

说了前提,就我个人口味。

懒得辩。

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-12-14 21:56 发表
听你乱扯扯到D&D,忽然想念起ToEE了,翻箱倒柜半天找不到盘了.
你有吗?
肯定是有的。不过也要翻箱倒柜地找……

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update:找到个中文伪正版。有个翻的不错的全中文手册,所以明知伪正版也入了……怎么给你……

英文明明也有来着……

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2006-12-14 23:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 lyfsdfsrw 于 2006-12-14 22:41 发表

劝您还是别管这事儿了,连我这个DQ伪非都想抽您,更甭提真饭了。
这话从何说起?抽?

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引用:
原帖由 starocean 于 2006-12-14 23:29 发表

这种说法在下实在无法认同。DQ是传统日式RPG的典范,不需要华丽的战斗系统。
关于华丽的战斗系统的问题,关于ARPG和RPG的问题……

不如看 S1 那边的讨论……

以下纯引——
引用:
年末大戏真好看,
新人总把旧人换.
十里长街送雷帝,
复辟一日被法办.

罗老阳痿把病看,
D  B没辙已闭关.
饿龙想把渣总逗,
人家说句滚你蛋.

还有务实爱国男,
漫游差点被战翻.
SANJI大神把索挺,
名誉岂独老K占.

毒瘤老任搞得欢,
真饭一下变伪饭.
缩卵其实不可耻,
自暴才是坏习惯.
引用:
看清楚标题再回,DQ只是不以画面为卖点,但不代表某一作画面不好
我也不是FF黑,FF和DQ走的是不同的路线。
DQ是传统PRG的最强形态,FF把RPG的发展路线扩展的更开阔。
引用:
传统RPG变成大菠萝了
引用:
鉴于自己缺少创造理论的细胞,只好总结一下众神的论点,留作瞻仰及07年挖坟之用

画面论
与补脑比内涵论
L5是渣论
FF最高论
音质论
外传论
SE彻底JS论
资金回笼论
低龄论
SE必破产论
对灯发誓不玩论
剧情论
非XG不玩论
蓝龙比较论
DQ堕落论
语音CG论(选择性失明症状之一)
DS垃圾论
。。。。。。

还有很多,请自行查找出处,连接偶敬谢不敏了。。。。。。
引用:
你说玩什么?
已经改成ARPG了。DQ是以什么为卖点的?
引用:
谁定义为APRG的?都是你们自己YY
DQ是以什么为卖点,自己玩过了再体会
引用:
引用:《勇者斗恶龙9》的副标题是“星空的守护者”,将会作为系列正传中首部对应网络的游戏,支持最多四人的连机协作。而战斗方式改为动作。

你的思路是,传说系列也可以算是ARPG了?
引用:
传说难道不是ARPG?
引用:
青的本质完全暴露出来了==

游戏没出来,不能评论
出来了,你没玩,也不能评论
玩了,只玩了10个小时,也不能评论
超过10个小时了,你没玩通关,也不能评论
通关了,没把隐藏要素全挖掘出来,也不能评论
游戏都玩透了,对系列各部作品不了解的,也不能评论
了解所有的作品,但是你没他青,也不能评论
总之在青的眼里,说不好就是你不对
引用:
如果传说是ARPG,那么说这话的人不是没玩过传说就是脑袋有屎
引用:
关于类型是ARPG的真实解释
做成回合制怎么WIFI???
明摆着是要用销量消灭东洋小鬼子和欧美大鼻子的钱包。。。。。。
人民的眼睛是雪亮的

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引用:
原帖由 md2 于 2006-12-15 01:42 发表
FF饭够相信松野的吧,问题是最后的成品和制作人有多大关系?
所以松野离开了伤心的SE,去了任天堂……

到底是SE的错、松野的错,还是任天堂的错……

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