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小道消息!失落的奥德赛试玩版本! |9楼开始:微软的日本市场战略分析

恨!!!

为什么不在XBLM上放出……

美国的OXM这期的碟送了 F.E.A.R. 的试玩版~~

5555555(掩面哭奔……)

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引用:
原帖由 我不认字儿 于 2006-8-29 08:00 发表
这两个作品再打不开XO的日本市场,我看微软再如何做都是枉费心机的。人家日本人就是死活不买账了。
……拜托别一提到坂口的东西就和日本市场挂钩……难道机战不疲劳么……

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引用:
原帖由 我不认字儿 于 2006-8-29 08:10 发表
我认为蓝龙绝对是为日本市场单独打造的游戏,蓝龙只要日本卖疯了就达到目的了,其他地区发售数为零都无所谓的。奥德赛就类似FF,同时也是兼顾日本市场。所以我认为这两个作品再打不开日本市场,那XO在日本就彻 ...
ok,ok……我没质疑你说的不对……

I'm just kinda SICK of that sort of stuff...



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好吧……如果楼上一定要讨论这个话题……

(关于微软和Xbox系的任何话题我都有足够的弹药储备……只要我想奉陪……)

微软真的需要日本市场吗?
编译:RestlessDream
  
  众所周知,Xbox在日本市场的表现一直处于低迷状态。这种状况到了Xbox 360时代依然未能得到改观,惨淡的主机销量每次都徘徊在日本市场销量榜的末尾。那么微软究竟需不需要日本市场来赢得Xbox 360在全球范围内的胜利呢?微软在日本市场做错了什么吗?Xbox 360还有机会抢在PS3和Wii之前挽回在日本市场的颓势吗?这又会怎样影响到日系第三方厂商对Xbox 360主机的支持力度呢?

  这些热点问题引起了各方关注。著名专业媒体Gamasutra邀请了三位欧美权威研究机构的分析师,就这一问题做了深入研讨。

  韦德布什·摩根证券(Wedbush Morgan Securities)的分析师Michael Pachter认为:“我认为,由于日本企业长期以来树立起来的排斥欧美和国外厂商的文化鸿沟,微软极难在日本取得胜利。要想有所突破,微软必须着力加强针对日本市场口味的第一方和第三方软件的开发力度。不过这看来还是很难和索尼或任天堂的产品线媲美,所以我觉得日本从来不是,也没有必要成为360的主推市场。这也不是微软的问题。欧美玩家的口味显得更加多元化,对地区性也不是非常敏感,只要是好游戏都有可能在欧美市场取得成功。所以微软在日本地区没有很好装机量的前提下,是基本无望吸引到日系厂商投入巨大力量的。”

  创意战略研究公司(Creative Strategies)的Ben Bajarin认为:“我认为从根本上讲,日本市场对微软无足轻重。实际上,如果现在去问微软的人,我相信他们会说360已经胜利了。对于微软来说,Xbox 360是一场占领客厅的长跑。他们对此很有耐心。索尼长期以来占据日本市场,并且累积了相当的产品忠诚度。微软如果想修正什么策略的话,那就是要加深对日本市场的理解。索尼和任天堂在日本的成功在于他们深深地了解消费者的生活方式。而微软的360更接近欧美消费者的生活方式。如果要打开日本市场,那么微软的确需要日系开发商支持;但想打开其他市场则并非必要。”

  ABI研究机构(ABI Research)的Mike Wolf认为:“Xbox 360已经注意到了推出针对日本玩家的游戏,但显然还需要更多重头的独占大作才能促使日本消费者购入主机。不过微软没有必要在日本争夺第一第二,我们ABI也不认为360能争到这个地位。他们只要确保足够的装机量,能引起日系开发商的重视就可以了。也就是说,只要在欧美获得成功,那么不管微软在日本有多惨,日系开发商都会继续在其他地区支持Xbox 360平台。毕竟开发者以商业利益为第一考量,他们不可能对占到全球市场80%份额的欧美市场视而不见——尤其是当Xbox 360在欧美坐稳头把交椅后。所以,不管在日本再怎么有‘地利人和’,索尼和任天堂终归还是要在欧美和微软决一死战的。我想日系开发商依然会对‘本国’主机寄予充分支持,但也不会在未来12~24个月内忽视微软的存在。”

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2006-8-29 09:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 Ashley 于 2006-8-29 09:10 发表
抽,MS当然需要日本市场,并且我根不想一直买贵贵的海外版>_<

昨天偶还给MS日本去了封建议信,阐述其宣传模式的错误,推荐其Live/Gamertag/Score的大力推广,以Otaku为目标,在日本的荒原上燃起熊熊的XO之火
Ashley果然可爱呀~~赞一个先……

求建议信原文~(和华丽的翻译……)

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现在 Namco 的《信赖铃音》出在Xbox 360上,基本可以看作是一款《传说》系列的外传,试水之作

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引用:
原帖由 Ashley 于 2006-8-30 17:06 发表
别着急,XBLM上会有的:D
怎么会不急……鬼知道XBLM上什么时候出……

这游戏公布的资料比蓝龙还少……当然想看看实际demo的素质了……

期待Ashley第一时间的报道!

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引用:
原帖由 Ashley 于 2006-8-31 10:51 发表

偶已经几十年没买过包罗法米通在内的任何杂志鸟>_<

再说famiXB也没有确定肯定会付送LO的体验版丫,只是这个传闻
楼上说确认了

名前:  ◆06n9jvvCqU  投稿日: 2006/08/30(水) 17:29:34 [ Va8mn37E ]
    今週はこれでおわり
    ファミ通箱次号のロスオデ体験版はガセ。次号にロスオデ体験版の詳細とブルドラの続報は載るらしい
    速報板にコピペしてくれた人ありがとう

……顺便汗一下你的DR眼睛萝莉女头像……



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引用:
原帖由 Ashley 于 2006-8-31 12:25 发表
和Loli头一起弄下来的还有电锯小丑,绝赞 不过御姐那组把她弄的像男人,抽Capcom,DR的主人公头像几乎都很难看,Loli的的特征也不突出>_<
过场里,Loli 的 RY 已经很细腻了呀……

反正我是大叔控。Frank 被黄衣邪教扒光之后还是很性感的……我满足了……



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引用:
原帖由 Ashley 于 2006-8-31 14:31 发表
老大,我说的是XBLM上可以给人下载的GamerIcon
呵呵,我知道啊……

那个下载包里的头像我都不太满意……(Frank在 Gamer Icon里变形了……好丑)



      

      

      

      

      

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引用:
原帖由 Ashley 于 2006-8-31 14:54 发表
送你个大叔控
笑纳!!!

Ashley对俺太厚道了……收藏之~~(用来做头像会不会太猥琐……)



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引用:
原帖由 常遇春 于 2006-8-31 15:05 发表
“如果不能在日本取得成功,X-BOX360即使在全世界取得成功也不能算是真正的成功!”-前微软日本X-BOX事业本部长丸山嘉浩曾经如是说。

如果说MS参入游戏产业是争夺客厅文化的话语权,世界第二大电子产品消费市场(实际应该是第一大)的日本显然是必须争夺的市场,从来没有一个游戏类硬件的品牌、乃至任何一个成为世界主流的数码电子类品牌,在日本市场失败后能够成为全球市场主流。
丸山说这番话的时候,Xbox是背负着微软巨大的梦想,以一个“搅局者”的姿态出现的。5亿美元的宣传投入是微软有史以来为单一产品(服务)投入的最大开销,连Windows 98发售时都未能享受的待遇。比尔·盖茨亲临日本首发现场、单独在日本推出的黑色透明版限定主机、首发时独家为迎合亚洲用户习惯而度身定做的Controller S(即俗称的“小柄”)——这都说明了当初微软对日本市场传统优势的尊重和主机业“潜规则”的理解。

当然,今天来看微软当初的这些,恐怕还是低估了日本市场的难度和日系固有软硬件厂商的团结。失败的因素有很多,个人觉得最为关键还是Xbox的定位。重工业味十足的造型(后来公布的资料表明,设计者当初的原始构想是:要让家里的妈妈、姐姐等女性成员恨不得把这台机器给扔出去)、平台上以“18岁以上男性玩家”为目标用户的软件阵容,这些对“和风细雨”的日本市场来说,或许是一种“不能承受之重”。

微软到底需要不需要日本市场?我觉得微软早就有了自己的答案。看看Xbox 360的设计,再看看目前Xbox 360的日系软件阵容。一些事情正在悄悄发生着变化。

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引用:
原帖由 Ashley 于 2006-8-31 15:43 发表
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20050513/xbox2.htm

NO!NO!丸山说这番话的时候MS已经经历了日本XB的惨败,丸山是抱着要一雪昔耻的念头挤出来的话,一是壮胆二是给自己压力,可惜...
感谢指正!
:D

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