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今年过节不收礼,深入探讨脑白金(附教授访谈)

引用:
1up:真有此事?他们不是总在游戏中说这些试题是用来改善前额叶皮质区(prefrontal cortex)机能的么?而且,我还以为这个多边形的脑袋只是虚构的呢!

Alan Averill:游戏能够增加通往前额叶皮质区的血液流量的说法,是毋庸置疑的.它业已被大量试验所证明.你可以把游戏说明书中的人脑图解找来看看.开发人员曾邀请人们做过测试,在他们一边玩游戏的时候,一边用核磁共振设备进行跟踪监视,结果发现通往前额叶皮质区的血流量确实是增加了


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很难说是“小品游戏”

任一直在做电子化的玩具。这条路任不走也会有人走的

既然任一直以来都走得不错,别人又有什么好眼红的呢



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kerio在上个帖子中说
引用:
可怜的任天堂,沦落到只能靠小品游戏苟且残喘,毕竟只有靠SONY和MS这样的大手才能领导游戏业不断前进啊!


好吧,忍不住再说一句

不要拿“随时随地可以玩”的掌机游戏和主机游戏去比,这样是不公平的

任的很多所谓“小品级游戏”,如脑白金,其实正是掐中了掌机最重要的特质:随时娱乐

哪怕只有1分钟,也可以完成一次简单的乐趣,这种游戏讲的是“短频快”,不讲求主机上那种连绵的刺激。

我还是那句话,这种深刻理解掌机定位的理念,是任成功的必然因素。

再说得简单点:NDS能放mp3么?
——没错,安了moonshell以后可以“多媒体娱乐”了。但任氏给NDS的定位异常明确:随身、游戏机。所以与其给消费者一把瑞士军刀,不如给消费者一个功能单一,但明确的东西。

因为我们都知道,城市里的人群不需要瑞士军刀应付什么突发状况,纯粹用来炫耀而已。而简单明确的产品,最终完成了 less is more 的漂亮转身。


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