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原帖由 夕雨 于 2007-5-31 15:06 发表 期待铃音,正太无视~:D
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原帖由 sxyzero 于 2007-5-31 22:23 发表 难度实在太低了,没多大意思
原帖由 iiwang 于 2007-6-1 09:51 发表 我再问问,游戏有二周目甚至N周目没?
原帖由 薪煋野人 于 2007-6-1 20:26 发表 看得出楼主对蓝龙还是满意的 只是关于美日RPG那段读起来不是滋味. 我是日式RPG转西式RPG然后又兼收的, 虽不算对两者精通, 但各自优缺点还是有概念的.
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-6-1 20:39 发表 这帖充分印证了如下理论: 在tg只有两样东西是绝对不存在的:战不起来的帖、战不起来的帖、以及战不起来的帖。 另:难得这么重口味的R君对一日式rpg如此着迷……不妨尝尝dq,偶觉得某些方面来说dq的口味也不 ...
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-6-1 20:49 发表 你说网游9么 直说吧,偶预感它将成为历代口味最轻的dq 列表快溢出了
原帖由 VVOVV 于 2007-6-1 21:39 发表 4代的有一个魔法钥匙的位置设定堪称经典,居然藏在了一个洞窟的底部的一个打开着的宝箱内,一开始楞是由于思维惯性而没去调查.....
原帖由 薪煋野人 于 2007-6-1 23:11 发表 因为谈到RPG这个类型, 我总喜欢从玩家群这一点切入. 为什么到了上世代动作游戏能全面复苏, 精品频频, RPG却面临萎靡, 佳作寥寥, 是很值得思考的. 任何精彩的RPG, 如果因为门槛太高而不能抓住普通玩家的兴趣, 实在是非常可惜. 现在欧美人在这方面走在了日本人的前面. 日本游戏业正处在痛苦的转型期, 传统RPG玩家无法为厂商提供创新所需的足够土壤, 而大部分传统RPG想扩展玩家群又显得如此困难. 对欧美厂商来说, 包袱就轻多了, 技术的优势, 体制的优势, 人才的优势, 产业的蓬勃, 以及与其它娱乐产业整合的优势, 为RPG自身的进化和大众化提供了必要条件. 我觉得未来能做出"没玩过游戏的人看了也会想玩一下"的RPG, 而且各方面质量上乘的厂商, 更多会出自欧美. Mass Effect就是这样一款有universal appeal的游戏. 不过目前为止这类游戏日本欧美都不多. 以上只能算很表面化的东西, 关于RPG还有许多东西可以谈. 总之无论日式还是西式RPG, 都要像上世代的动作游戏一样来一场革新, 才能获得如今天的动作游戏一般的主流认同.
原帖由 薪煋野人 于 2007-6-1 23:30 发表 其实现在的西式RPG大都可以通过任务log抓住主线的脉络, 这样玩家不会感到无所适从