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[其他] 2ch的著名“业内”解说ff13跨平台的“真相”

很好,与我的判断不谋而合


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引用:
原帖由 sisik 于 2008-7-19 01:13 发表

且先开发X360再移植至PS3是很困难的一件事,主要是C1的特性及VRAM的大小,
因此业界都是先搞PS3再移至X360,不然就是先做PC版,再分别移至PS3、X360上。

所以软体若先在X360出了,那么PS3版本可能就没有,或是要花不少人力及时间才移植的了,
PS3的难开发可是连ID大神都讲过的,强如ID大神都受不了,更别提其他厂商了。
无措,这个说法和SEX公开场合谈到的水晶引擎(即之前的白引擎)开发特点完全一致。移植主要是VRAM问题



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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-7-19 11:36 发表
“这个说法和SEX公开场合谈到的水晶引擎(即之前的白引擎)开发特点完全一致”
能说得更清楚些吗?
GDC08的时候村田琢在米国做了个presention,也接受了很多访谈。这些资料我会用在长文里。
这两天一直在忙,长文难产


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