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原帖由 BD 于 2008-6-24 21:54 发表 我觉得你也挺认真的 老大不小的,大学也毕业了,找份工作,定个目标好好发展不好么?整天非要不懂装懂的去针砭时弊,经常也不知道是真傻还是装傻的发表一些言论,也不知道图个啥。
原帖由 猛男乙 于 2008-6-24 22:04 发表 叉包,带丫到你在深圳闹市的A级写字楼办公室去逛逛... 对了,就是我在那里BB过的那个...:D 用我留下的臭味熏熏他的无知...
原帖由 马甲007号 于 2008-6-24 22:11 发表 其实开载具的黑老是RAC,明白了
原帖由 BD 于 2008-6-24 22:12 发表 我只是嘲笑R版在游戏领域内不懂装懂而已,就R版本身素质来说,我相信他是有为青年。
原帖由 hanzo 于 2008-6-24 22:36 发表 即时非回合制,始终需要安排资源,发展技能方向,根据战况需要调整战术,内核跟RTS比跟ACT近得多了,除非用修改器打单人模式
原帖由 上海狗狗 于 2008-6-24 22:43 发表 hanzo大你这样一定义,大批的欧美ARPG都得转型了,SEGA某多平台2D渣作也趁机鸡犬升天了…… 其实这类游戏理念差不多,不能说D2做得最好好做得最平衡,就连游戏类型也干脆升级了
原帖由 BD 于 2008-6-24 22:46 发表 不是说游戏里面制定一个思路就叫策略。 RTS的定义在RTS十年纪念的时候BLZ和Westwood的元老们制定过。连Total War:Rome这样的游戏在那个定义下都只能被叫RTT。
原帖由 jump 于 2008-6-24 22:52 发表 未找到符合“"RTS 10th anniversary"”的结果。未找到符合“"rts10年纪念"”的结果。信息 未找到符合“"rts十年纪念"”的结果。 来吧,拿出blz和westwood联合制定RTS标准的决定性证据来。
原帖由 上海狗狗 于 2008-6-24 22:52 发表 我再啰嗦一句,难道FFXII是ARPG/RTS自切换类游戏? ARPG的乐趣当然在A上,但不能说A的爽的前提是S得好所以他就是RTS……
原帖由 adolzero 于 2008-6-24 23:05 发表 RTS么..我就问一句.. 大家玩DIABLO是享受打怪找gem练高级装备然后去杀怪 还是纵览全局分配调度关门打狗虐待对手? RTS是strategy, 玩的是战略,要的是全局观..不是statistic战术表演..DIABLO啥时变RTS了..最多就 ...
原帖由 上海狗狗 于 2008-6-24 23:09 发表 汗一个Jrpg,我忍不住开始怀疑对你口中Arpg的A理解是否正确…………
原帖由 上海狗狗 于 2008-6-24 23:17 发表 话说回来,我在美西的一年半时间里,90%以上的时间在MF,8%的时间在练人,1%的时间trade,最后1%的时间才是PK,玩得那叫一个没出息,因此这个s至少对我来说是不合适的。 这么一比较,我觉得D2倒是可以和MH归到一起 ...