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原帖由 CJ的我 于 2008-6-17 14:11 发表 jump是谁,是杂志编辑,是名人吗
原帖由 阿西达卡 于 2008-6-17 17:03 发表 这个话题又热起来了?
原帖由 绅士刑警 于 2008-6-17 17:23 发表 这玩意儿值16亿??
原帖由 心之一方 于 2008-6-17 20:31 发表 好奇楼主干嘛的,这么闲,职业撰稿人?
原帖由 sxyzero 于 2008-6-18 11:36 发表 画的好人的叫艺术家,歌唱得好要也叫,游戏设计得好还不是一样,有什么奇怪的
就像我们夸一位上司:您很有领导艺术。大家都知道,此艺术非彼艺术。领导不会被邀请到卢浮宫里去摆个pose供人参观
原帖由 kelaredbull 于 2008-6-18 13:21 发表 我觉得当save / load被视作一种叙事手法,当《罗拉快跑》被称为一部“电子游戏一样的电影”的时候,再否定游戏是种艺术形式已然太悲观了。
原帖由 kelaredbull 于 2008-6-18 14:47 发表 ~_~ 我还真没听说过蒙太奇能把叙事的因果关系给改变的
原帖由 雄狮亨利 于 2008-6-17 22:15 发表 相比游戏是不是艺术,更有意思的是游戏为什么非得是或者不是艺术
原帖由 sxyzero 于 2008-6-18 23:30 发表 看不看随便你,靠不靠也不是那个说了就算。反正按照艺术的普遍定义来说,游戏属于艺术范畴,就这么简单。我也不想它是艺术,我也不想它不是艺术。。。这就跟一个6个质子的元素,名字叫碳,定义在这里了,凡是有6个的就是碳,至于这个碳的形态是钻石还是石墨,都无法改变它是C的事实。
原帖由 林则徐 于 2008-6-18 22:56 发表 艺术始终是指向彼岸的,是超越性的。我确实没看到现在的游戏有想往这个方向发展的趋势,而且也没有必要,任天堂作为一家最没艺术性的游戏厂商相反他的游戏总体评价却是最高的。以后真正的艺术游戏能有多大影响力和表 ...
原帖由 林则徐 于 2008-6-19 11:06 发表 按解释学的说法,作品的意义是由文本和读者共同完成的,不能脱离审美主体讨论美是肯定的,但作品本身当然也不能忽略。
“开放的作品”的三种特征:一、“开放的作品因为是在运动之中,所以其特点是呼吁同作者一起创作作品”;二、一些作品从外表上看已经完成,但这些作品对其内部关系的不断演变仍然是开放的,欣赏者在理解其全部刺激时必须去发现、必须去选择这些演变;三、“每一件艺术品,尽管是根据明确的或不明确的必要的理论创作的,从实质上说,仍然是对一系列潜在阅读‘开放’的,每一次阅读都使作品按照一种前景、一种口味、一种个人的演绎再生一次。”
原帖由 林则徐 于 2008-6-19 12:22 发表 为什么不能啊?在讨论(某个)游戏是否具有艺术性这点上,我觉得是利用解释学的说法是可行的
原帖由 阿西达卡 于 2008-6-19 12:26 发表 找到了,06年... http://old.tgfcer.com/newsdetail.asp?id=5407910&posts=
原帖由 林则徐 于 2008-6-19 12:30 发表 汗,怎么突然跳到玩法的开放性去了...