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» 【拟天线体】我拿到了GeoW2,我无法不为神机爱好者悲哀
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[业评]
【拟天线体】我拿到了GeoW2,我无法不为神机爱好者悲哀
RestlessDream
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发表于 2008-6-2 17:02
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我拿到了GeoW2,我无法不为神机爱好者悲哀
兽女在颤抖,电锯在咆哮
11月的某一天,我拿到了电锯猛男二代,我无法不为神机爱好者悲哀
Cliff B始终投身革命,不向现实妥协。当小伙伴们还沉溺于打最终范特西的时候,16岁的Cliff B早已加入Epic Games,制作属于自己的DOS游戏,他不为主机平台所动,即便不可一世的王者PS2上也不曾留下他的脚印,他自有追求。然而,世界就是这么惨酷,Cliff B、Epic Games和虚幻引擎始终徘徊在主机平台门外,Epic Games的FPS作品足够永垂青史,却仍然小众——至少在吃软饭之前。
当Cliff B抱上微软的大腿,于是就有了Gears of War。Cliff B与微软的基情,说大了,就如卫灵公与弥子瑕、楚怀王与屈原、柏拉图与苏格拉底、亚历山大帝与赫费斯提翁,又或王尔德与昆斯侯爵、科克多与尼金斯基、兰波与魏尔伦;说俗了,就是罗密欧与李逍遥、马里奥与路易、踢鸡爱抚西与恶趣味第一。Xbox 360机能无双,三红机的开发平台友好性甩开PS3几条大马路。Cliff B独具慧眼,偏偏青睐当时的业界老三微软。结局自是喜从天降,360因此领跑圣诞商战销量,Cliff B成为一鸣惊人的全球最火爆天才制作人,风头一时无二。
Cliff B的狡猾,在于其出神入化的说脏话功力及对动作射击类游戏机制的敏锐观察力。在FPS游戏泛滥成灾的次世代,他天才地选择了第三人称越肩视角。Namco的一款烂游戏《杀戮开关》把日本街机文化中经过数十年积累的“掩护、探视、射击”模式实验性地移植到PS2上,结果失败了。Cliff B却从中发现了极具价值的机制和使之在家用机上成功的秘诀,即改变街机以惩罚、骗币为目的关卡设计和缓慢的推进节奏;代之以不断用剧情、狗牌、新武器、新敌人等奖励玩家,取消血槽而改用自动回血,可分支的关卡路线和明确任务目标,一切围绕紧张刺激的快节奏战斗展开。因为他深深地知道,射击游戏的未来就在于爽快感和动作化。更难能可贵的是,Cliff B还再次偷师了Capcom在《生化危机4》中使用的越肩视角,在开枪代入感与显示人物、交代剧情和做更多动作之间取得了完美的平衡与无缝的切换。这样一款《生化开关》更为难能可贵的是,游戏全程100%采用了次世代实时演算。Cliff B的这一大手笔的创举,实际是次世代实力的高度体现,抛开UE3引擎强悍的图形计算能力不谈,现时主机上的游戏,也没几个可以在猛男型科幻人设方面做的比GeoW好。可以说,Cliff B在美术设定上的基情格调,令人叹服。Cliff B的这种“师小日本长技以制全球”的世界大同和谐观,是次世代游戏真正进化的根本,2006年末的战争机器,拿到现在都丝毫不显过时。
随着时间的推移,世界的发展,很多被次世代游戏灌坏的玩家,对GeoW2的生命力和可玩度提出质疑。然而,战争机器从来不是纯粹的射击游戏,虽然其在射击方面的表现超越了绝大多数可以开枪的第三人称动作游戏。战争机器更多是带给玩家一种互动体验,我们还能要求GeoW2做多好呢
即使被污蔑为装13,即使被嫌弃战役剧情太短,Cliff B的独特风格,也将永远照耀我们,并和以软组织为代表的美式游戏铁杆社群一起日益发展壮大。智者乐水,仁者乐山 ,但他们都选择了微软,选择了战争机器2,在今年的11月。
可是,有一小部分人,他们被蓝光的炫目所迷倒,无法也玩到GeoW2这划时代的巨作,我不仅愤恨起来。为了谋取影碟格式的蝇头小利,抛出一些肤浅、浮夸、无限期跳票的喧闹之物,诱骗了一群很傻很天真的灵魂,这是对玩家群体多么大的亵渎。
纵然是被天线宝宝奉为天人的小岛君,也抵挡不住Cliff B金发美男的年下攻媚眼,在多年前的E3上与Cliff B基情四射,携手共同玩弄屏幕上的肌肉大叔。GeoW2横空出世之时,小岛又会如何在太平洋的另一边与Cliff B隔海相望,惺惺相惜呢?
那一夜,我无法不为神机爱好者悲哀
至于按摩棒爱好者,我还不想切割他们
[
本帖最后由 RestlessDream 于 2008-6-2 17:03 编辑
]
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