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关于机能的一个疑问?

用作品说话


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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-7-30 00:21 发表
PS3的作品都在TG被喷死了,说不了话了:D
即便TG不曾存在过

你去各大站看Review,也是一样的结果



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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-7-30 00:31 发表
大家对于PS3的态度这么不好,并不是对PS3要求多高,一定要做到DX10甚至超越的效果,其实无非是两种原因:

1.SONY的吹水
2.晚出一年,却在大部分游戏的图形表现不如XO~~

有这2点,有非议也很正常!
第三方也不是不想把PS3版本做好,毕竟都投了钱,谁不想确保收益

但的确遇到了困难,SCE对开发商的支持又实在不行。骂是没用的。

Phil Harrison要多挖点LittleBigPlanet这样的宝,PS3才有希望挽回名誉。

是的,现在名誉比机能、销量都重要。如果主机业有“消费者信心指数”的话……

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-7-30 00:35 编辑 ]


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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-7-30 00:41 发表
其实SCE不妨学学任天堂,放低些姿态,都知道任天堂的Wii画面不好,真正拿它的画面来喷的其实并不多!把游戏的亮点做得偏离画面一些,大家的目光自然就不会注重画面去了!包括小小行星一样,大家更觉得是有趣 ...
大方向是无法扭转了。这是集团病搞的。久多是技术死硬派,偏偏又安上个蓝光。高贵感是有了,但是再高贵也是数码消费类产品,一定要和用户群对接,要有脚踏实地的“兴奋点”和“可用化”。作为蓝光播放器,PS3的低价就是兴奋点。所以作为BD Player的PS3成功了。但是作为游戏主机,作为次世代的游戏主机,兴奋点不但不够,还被种种负面消息减去了不少光芒,比如无震动、游戏少等等。

你说的很对,PS3让人觉得姿态太高。“Play Beyond”的系列广告也有点虚无缥缈不知所云。造成大家对PS3的印象很模糊,觉得很酷又不知道具体酷在哪里,一看价格和游戏阵容,都吓跑了。

SCE我还是觉得 Phil Harrison脑子最清楚,也最能把握好PS3的方向。HOME推的也是娱乐化、网络化概念,总算让人找到这个高科技产品人性化、亲切化、可用化的一面。且不论HOME到底有多热,这个大方向的努力是对的……

但之前PS3的整体定位就有问题,价格也是最大的制约因素。可以说PS3一日不降价,再有强势的独占软件也很难出现热卖的局面。

没有完美的主机,机能多多少少都有不尽人意的地方。怎么包装、怎么扬长避短,用作品体现机种特色,这是关键。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-7-30 00:51 编辑 ]

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