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【盔甲美学贴】为什么说日厂的落后不是一两年:同样是PS3平台,同样是RPG

PS3版《白骑士物语》  VS  PS3版《上古卷轴IV》

前者是尚未发售的日厂出品RPG大作
后者是已经发售的美厂出品RPG大作


比较一:同样是盔甲,注意材质金属感的表现,和贴图细节丰富程度








比较二:同样是绿树、杂草、土路、湖水、城堡







比较三:同样是表现火焰的粒子特效和光影







动起来差距只会更明显。

本帖就讨论画面和技术,不谈内涵,谢谢!

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-7-28 00:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 amazon 于 2007-7-27 22:01 发表
08年才出的游戏,现在就说3道4
PS3版《上古卷轴IV》是啥时候出的知道么?

360版啥时候出的知道么?

呵呵



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引用:
原帖由 软变硬 于 2007-7-27 22:05 发表
第1张和第2张,
第1张是打磨过的金属质感表面.  
第2张是感觉撒了银粉的布,注意肩膀和头盔

软饭的审美观能够被扭曲成这样,确实满可怜的


一张没有HDR,一张有HDR

原来HDR有没有是“撒银粉”和“打磨”的区别

我说PS3游戏有一种朴素美,果然不错


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引用:
原帖由 软变硬 于 2007-7-27 22:03 发表
不是说纹理加得越多,就越好看的.纹理加得太细而出现闪动的情况会很恶心.
闪动在PS2上很普遍

PS3和360游戏都绝少出现有材质贴图闪动的例子

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引用:
原帖由 费厄卡勒 于 2007-7-27 22:06 发表
胡茬哥哥,有几张铁皮骑士是CG,而老滚是及时演算啊。
我觉着可以等年底的奥德赛出来后,和老滚比一下画面。
其实上古4用的Gamebryo绝不是次世代最强引擎

UE3我不想拿出来比,比较欺负人

为了客观,特地拿了有PS3版的美式RPG来比的,嗯

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 22:11 发表
在现实世界中确实很难找出第2张那样的金属,另外实在非常难看出第2张的那个头盔和肩夹
是金属东西,第1张到是非常明显的打磨后的铁或者银的质感.
正午阳光下去看看金属表面

HDR在动态下是多么美丽,当阳光随着24小时天气系统,光感是会变化的,同学

没有HDR的盔甲,永远都是“打磨”的死相

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引用:
原帖由 rnxek 于 2007-7-27 22:13 发表

TES4那个是锁甲,不是一块的金属
要看金属? 见DOOM3,05年游戏材质现在还是数一数二
Doom3的引擎其实并不出色,尤其相比Half-life2和UE3,说多年后数一数二很不客观

要说金属美学,UE3胜出是没有悬念的。UT系列向来以金属感的完美表现著称

你可以去找些E3的UT3预览看

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引用:
原帖由 软变硬 于 2007-7-27 22:15 发表
不是一块金属,所以根本不能比
上古4里当然也有整块的盔甲,非锁子甲的

但是PS3版的图像没找到,拿360版的图片来怕你们说平台不同,不能比

嗯,要比,很难

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引用:
原帖由 软变硬 于 2007-7-27 22:17 发表
现实世界中看了,绝对不会出现图2的情况.家里的不锈钢刀具和碗不知道有没有参考价值.
嗯,原来HDR模拟的是一种现实世界中没有的效果

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引用:
原帖由 carnon 于 2007-7-27 22:18 发表
先搞个相同分辨率的图再说,不然比毛啊
把上古4的缩小不就是了

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引用:
原帖由 bzjian 于 2007-7-27 22:20 发表
面具人,头发,面容全部免做,节约资源.

同屏人数少,又节约资源.

封闭空间,又节约资源.

算了,懒得说了......


上古4用的FaceGen被无视了

面具的确无法表现出FaceGen的强大~~

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这帖的用意就是看看各位对“次世代画面”的理解程度

到底怎样的标准才够称得上“次世代画面”

这是有严格的技术指标的

果然,习惯了日厂Eye Candy的某部分人很好骗

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引用:
原帖由 bzjian 于 2007-7-27 22:23 发表
你看,那张显示面容的图,背景一下就垃圾了.:D
要不要我贴点Mod图

日韩系的“美形人设”

上古3晨风的Mod就可以达到白骑士人脸的这种水准

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引用:
原帖由 bzjian 于 2007-7-27 22:23 发表
你看,那张显示面容的图,背景一下就垃圾了.:D
:D



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引用:
原帖由 bzjian 于 2007-7-27 22:28 发表

只要脸精细了,背景自然就垃圾了.当然还要算上同屏人数,和各种要演算的物体.

画面不是这么比的.
你不是一般的弱

一般脸知道才多少多边形么?尤其是用了Normal Map之后

画面的确不是这么比的

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