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中国网游:一个没有创意的大产业

运营

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网游是服务业


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现在谈网游内涵的创意根本没有必要

不要以为游戏本身的素质进步叫创意
改进收费模式和服务方式也是创意
我看中国网游在运营方面很有创意

中国网游前途无量



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原帖由 sleepboy 于 2007-7-25 11:11 发表

啥都不知道就别出来了……你不相信厂商的没问题,不相信自己去估计一下每服务器人数,然后按服务器数大概算一下出来的人数也没问题。渠道商和经销商总不会造假了吧,有空交流一下实卡和虚卡出货情况,对游戏的 ...
引用:
征途小子从LV跑道TG来宣传征途了,快跑啊


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原帖由 ly781223 于 2007-7-25 12:40 发表

还是那句话,你有选择的权利,别人也有选择的权利
你认为不好的游戏不代表别人也认为不好
你无权用自己的意愿去改变别人的意愿
同意

我不会去玩征途,但反过来说,上海恐龙列举的那些例子其实没有什么说服力

如果一款游戏只以抢钱为目的,不提供丝毫的娱乐价值
那么玩家自然会抛弃它

不需要媒体和业内的道德之剑

就像脑白金如果卖的不好,人们送礼不送脑白金,这东西自然会从电视广告轰炸群体中消失

和当年陈天桥的《传奇》一个道理:渣游戏、好公司。渣内涵,好的盈利和运营模式

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-7-25 12:44 编辑 ]

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征途如果不是游戏,那我们还去讨论它干什么

不管它是个什么东西,我觉得观察其生存状态,要比一味希望它从这个世界上消失更有趣

怪物也有怪物存在的价值

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原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 12:47 发表
战区斑竹即刻封帖,确实是个好主意
恐龙今天怎么了……

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原帖由 liuyicheng 于 2007-7-25 12:47 发表
GTA这类东西国外也是对它有忍耐限度的,比如R公司的M2就没批准发售。而且舆论对于GTA的评价都是负面为主。

但在国内,征途不仅仅没有一个纸媒体出来质疑(早年还有几个,后来都不吭气了),连中央电视台这“ ...
GTA SA并没有被封

有hot coffee的封杀一批。接下来干净的阉割版重新评级M,照样上架销售

GTA SA是GTA3 三部曲中销量最高的

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引用:
原帖由 sleepboy 于 2007-7-25 12:49 发表
呵呵,那几十万上百万的征途用户都是傻叉咯?
没有错,那些人很有可能都是傻×

傻×也需要娱乐

这就是征途的价值

好比要补脑吃脑白金的我也挺怀疑是不是健康人群。莫非不补脑白金的就易发脑残?

少披着人民战争的皮在这里叫嚣,这种战法TG早过时了
本帖最近评分记录
  • 管理员 发贴积分 -300 赛事直喷 2007-7-25 14:19

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原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 12:54 发表
我们在做网络游戏市场调查(抽样份数:5000)的时候,已经发现了数以十计甚至上百的未成年人因为这个所谓的“游戏”,行使偷窃等手段来获取金钱投入游戏当中

很可惜我不能公开数据,但作为一个调查副结果 ...
怎么说呢,是不是游戏不是关键

可以当成一个有趣的案例来分析

我倒想看看毒瘤是怎么继续维系罪恶的供血系统的

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原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 12:59 发表

作为一个投机家,史玉柱根本无须考虑持续的供血,他的本已经收回来了,毒品的超额利润已经赚到了,但是市场还没有开始衰退

所以他推出了巨人,就好像把鸦片升级到海洛因一样

一旦市场产生负反应,开始 ...
没有错。所以我觉得这肯定不是史玉柱一个人的问题

就好像东南亚金融危机不是索罗斯一个人的问题

你有可供腐蚀和筑巢的温床,我为何不能来搞毒瘤种植业

风传史玉柱搞征途之前去找过天桥哥,天桥哥没理他

天桥哥是懂游戏的人;史玉柱的确就是来淘金的——谁又不是来淘金的呢,干脆裸奔,不披着什么“民族网游振兴工程”的人皮倒也不失赤裸美。

网游业经历这样的泡沫和毒害没有什么不好。免费网游时代竞争的依然是服务

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引用:
原帖由 sleepboy 于 2007-7-25 13:05 发表
再说关于征途花钱的地方。
我也了解过。两个了解对象,一个不花钱玩。一个花钱玩。
花钱玩的,投入了大概小1000,一个月,升到100级以上。不花钱的,每天6个小时左右,1个月46级。

差距巨大。

于是不难 ...
你很敬业

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引用:
原帖由 sleepboy 于 2007-7-25 13:15 发表
就好像公司员工老觉得老总太傻X,其实傻X的是自己,抱有这样想法的人,想混成公司老总,难啊
你很有前途

但没有希望成为史玉柱了

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-7-25 13:15 发表
看了半天,我总觉某人其实没玩过征途。。。游戏的目的是娱乐而非模拟现实。

X包说的没错,天桥哥还是个懂游戏知道什么是游戏的人。

“你有可供腐蚀和筑巢的温床,我为何不能来搞毒瘤种植业”,埃,中国游 ...
其实说白了是中国经济起飞时期的戾气在游戏业的表现罢了

其他行业也一样

只是其他国家在经济起飞的时候还没有网游这回事

看看房地产,其实更可怕

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引用:
原帖由 Alfons 于 2007-7-25 13:17 发表
中国网络游戏研发的大环境是不好,
受众档次低,接触"先进"游戏较少,急功近利等等,
都造成国产网络游戏很难出现精品,
精品是指游戏上的精品,而非社区类型的精品.

可是,国内网络游戏开发却不缺乏有创意的好团队,好GD,
虽然诸如UBI,Tose乃至一些外包公司,因为和国外技术管理接轨的缘故,拥有不错的开发实力,
可是却缺乏自主权,
哪怕是坐到中高层管理者,也是对游戏本身核心内容没有话语权的,只是一个高级"民工"的作用.

而国内网络游戏开发则不同,
从创意,制作,外包,营运,都是由一个团队负责的,
团队中的人员拥有全过程的自主权(除了某些运营主导研发的BC公司),
因而,这部分人拥有更自由的创意空间,更独立的制作流程等等,
他们真正可以把自己的理念转变成游戏的灵魂,
相比一些Console行业出来的开发人员的机械和保守,
这些人在GD乃至PD的独立制作的位置上更加游刃有余,创意迭出.

更何况
这里面有许多也是从各个Console开发行业出来的,
本身便具备国际水准的经验和技术.

因而,中国网络游戏开发,还算是一个充满创意和激情的行业.
有道理也没道理

有道理的是本土网游开发的确不至于“那么不堪”

没道理的是,尽管有技术上的具体差别,但从大概念来说,没有必要把国内做Console(外包为主)的和做网游的对立起来。高级民工不见得就比自主研发更没自由或更没优势。互相学习是更为关键的

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-7-25 13:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 13:26 发表
出个展,造点轰动,拉个投资,分了钱,直接走人
这个模式,很美……

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