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[e3前]如果你是决策者

好吧,why not

如果我来准备微软的E3 Press

不会对三红问题太过强调。只是重申一下之前的三年延长保修的承诺。可能正面提及65nm,但绝不给时间表

决口不提降价

狂打游戏牌,推出令人炫目的、数量和分量都有优势的第一方、第三方作品(尤其是之前阵容较弱的非核心玩家群的游戏类型,比如RARE的低龄系列)

以上

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-7-10 22:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 小水 于 2007-7-10 21:46 发表
PS2:学习老N,把PS2超频,加点内存,价格翻番,再卖一次。
想自杀也不用自残啊



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引用:
原帖由 高露洁 于 2007-7-10 22:16 发表

嗯,以自信的胜利者姿态强调现有优势,巩固CU主机的形象,争取观望PS3的部分CU
常规套路

因为降价这张牌不需要在E3这样的场合公布,随时向零售渠道通告即可。现在PS3的疲弱和之前的100美元调整也不足以刺激微软打出这张牌

而65nm其实是生产工艺的自然进步。到时候该出货了就出了,不用特别强调。不然可能引起现有非65nm库存消化的障碍

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-7-10 22:20 编辑 ]


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引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-7-10 22:33 发表
XO

加强和PC互动 尤其是MMORPG

增加休闲游戏

第一方新作推出

丰富游戏种类
明年这时候再来推Games For Windows和Xbox Live的互动比较好

毕竟五月GFW和GFW LIVE才刚启动,现在才Shadowrun一款

大量预定在双平台联动的MMO都还没有上市,且蛮王柯南等个人觉得也很难大热。现在推过早

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引用:
原帖由 788414 于 2007-7-10 22:37 发表


任天堂出搞清WII

销售价格不变
Wii如果也高清,就是自己离开蓝海,跳入红海

自杀式溺水

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尽管我对微软发布会做了以上预想

但依然不排除微软放出惊喜的可能

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引用:
原帖由 高露洁 于 2007-7-10 22:44 发表

还要提供游戏概念和试玩
提高产能和适当增加出货量,尽快扩大优势
Wii 的问题恐怕没有这么简单。我比较赞同之前财富杂志coverstory的观点

继续炒作Wii的概念已经没有太多空间,这个玩法已经很清晰了。即便再有麦克风等未利用的隐藏Wiimote功能
那也只是一两款特色游戏的问题

提高销量和第三方更多的支持可能是更好的突破口

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引用:
原帖由 沉默狙击手 于 2007-7-10 22:57 发表

短浅
任天堂选择了短浅之路,就要坚持走到底

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引用:
原帖由 murasame 于 2007-7-11 00:09 发表

任天堂这条路是金字塔形,越走约窄,除非加速升级换代
其他2个的路是倒金字塔形,前面窄后面宽
按照蓝海的理论,也有可能是越走越无限………………

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