小黑屋
原帖由 yugiwu 于 2007-6-9 23:42 发表 +3 标题目标已经显而易见,还怕战不起来,把销量最好的挑出来主观地发表有爱,标准egg pain 真有爱,咋不见楼主说出些pm的东东来?
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原帖由 卖哥 于 2007-6-10 00:23 发表 辐射2中绝大多数的NPC根据 主角的智力和魅力还有交涉等级的数值,此外是否持有武器 会有3~4种甚至更多的不同的对话树 角色扮演的精粹全在其中了
原帖由 卖哥 于 2007-6-10 01:04 发表 异域作为人类文化比辐射2强
原帖由 卖哥 于 2007-6-10 01:30 发表 怎么说呢 辐射这个题材,其实不是特别新鲜,最主要是辐射把它很好的RPG化了,就是一个充满玩点的游戏,那一个世界的每一种风情都是游玩了乐趣所在,所以说辐射足以终生归于最强RPG之列。 而异域作为一个完整的故事,小说?或者是电影?也许都能胜任讲述这个极为优秀的故事。但是呢,最好的手段还是通过玩家的手,通过玩家的选择,在各个细节的潜移默化之中不自觉地推进演绎,叫人深陷其中。游戏在这时成为了超越一切的叙述媒体,将这个瑰宝留在了世间。 这就是我认为两者的不同之处 最强的扮演与最强的演绎
原帖由 猛男乙 于 2007-6-10 01:31 发表 今日软组织在我这群P FM2, 整个下午,我独自在一旁的桌子上默默重温着FO 2
原帖由 卖哥 于 2007-6-10 01:33 发表 异域的结尾也是很精彩 比较乏味的部分是离开法印城直到回来中间的段子,缺乏那种强悍的诱导力,变成了一般的任务制RPG的感觉。
原帖由 jump 于 2007-6-10 02:06 发表 PST是所有Black Isle/BioWare手下最接近日式游戏风格的RPG游戏。
原帖由 卖哥 于 2007-6-10 02:07 发表 异域是体现出作为游戏比小说、电影等其他媒体,对某些故事而言是更为适合演绎手段这么一点的作品。 玩点那是远远不及辐射2呀 某种意义上说异域的模式是日式文字AVG的究极形态?
原帖由 卖哥 于 2007-6-10 02:07 发表 某种意义上说异域的模式是日式文字AVG的究极形态?
原帖由 猛男乙 于 2007-6-10 02:24 发表 我上次就跟好的呀大叔和恰巴巴小弟说了,组织里只有我和叉包是动作游戏苦手, 唯一的原因是我们对RPG如此有爱.:D
原帖由 no77 于 2007-6-10 02:34 发表 如果说rpg的本质来说 wow应当算是目前最能被称为颠峰的,世界的广大与各任务的互动性都是单机游戏无法比似的 不过网游的性质也导致其很难把握让玩家对游戏世界观的体验与玩家互相之间的关连。
原帖由 no77 于 2007-6-10 02:36 发表 理想中mmrpg的网游将是, 一个任务,仅仅能做一次。别人做了,你就没法做,因为已经完成了... 互动将不仅仅体现在玩家之间,玩家与npc的互动也将影响到其它玩家。 不过这样做,设计难度太高了
原帖由 no77 于 2007-6-10 02:38 发表 rpg的本质,角色扮演 本身就是基于多人环境 而不是单人 谢谢