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原帖由 战神blog 于 2007-4-16 14:36 发表 不玩游戏的人飘过。。。
原帖由 hanzo 于 2007-4-16 14:41 发表 飞龙的操作也有不够的地方,比方瞄准和规避的冲突,因为运动和瞄准是一体的,你瞄哪儿龙就往哪儿运动,个人认为这点对游戏性的伤害比较致命,LAIR的王牌式空战虽然可能不如飞龙的固定路线战斗激烈,但是明显王牌更耐玩。
原帖由 mapledot 于 2007-4-16 14:49 发表 其实LAIR借鉴的更多的是AC系列的空战理念。空中与龙的捉对撕杀其实就是飞行游戏里的DOG FIGHT;降落到地面上的攻击其实就是飞行游戏里的攻击地面目标。而捉对撕杀的特写又借鉴了类似战神的QTE系统。用飞龙那种固 ...
原帖由 hanzo 于 2007-4-16 14:50 发表 呵呵,那就是空战的思路了,机头瞄准的方向才是适合发动进攻的方向,照搬到LAIR和飞龙上是可以的,但是飞龙不能改变飞行路线问题就来了。
原帖由 阿卡 于 2007-4-16 14:58 发表 说白了,就看你更在乎什么了,射击游戏追求的是什么?爽快、严谨、激烈还是其他什么?至少在目前还看不出来~~我想自由地乱飞并不是目的~~所以从这点来说,飞龙、AC和Lair最后的目的性是一样,即使手法表现不同,但是还是可以从彼此的设定来对比一下!
原帖由 ddaaii 于 2007-4-16 15:03 发表 糊炸叔看视频不认真哦,锁定是有的,敌龙身上一圈很淡的蓝圈,飞过了会有红色的箭头指示。 也有180度的转身,视频里有很多转身的动作。
原帖由 hanzo 于 2007-4-16 15:03 发表 说到底还是对固定路线的不爽,初代飞龙策划的时候也就是个传统卷轴射击的思路,王牌空战出现之后飞龙这个游戏形式必定受到冲击。
原帖由 Virtue 于 2007-4-16 15:34 发表 飞龙RPG??
原帖由 veryend 于 2007-4-16 16:02 发表 到底是哪位神仙第一個把lair和AC聯係起來的? 徹徹底底完完全全兩個遊戲,找不出一點相似點,她娘的能飛就類似了?
原帖由 mapledot 于 2007-4-16 16:03 发表 前边都说了,LAIR纯粹就是AC LIKE游戏,还没完没了的飞龙飞龙,看见个龙就以为是抄飞龙啊?游戏进行方式都完全不同
原帖由 hanzo 于 2007-4-16 16:06 发表 明明是你
原帖由 hanzo 于 2007-4-16 16:12 发表 .....彻底没安全感了