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原帖由 erduoyan 于 2007-3-18 22:11 发表 战神要败了的话,坚决挽留:D
原帖由 n2 于 2007-3-18 22:46 发表 我来假设一个Wii 赢日本再赢全球的过程。。。。战神的太血腥了 话说Wii 继续保持程度,靠着所谓的新鲜在吸引人。 1。小任又被女神的mune拥抱,想出个什么游戏。Wii的概念真正完美得以应用 2。或者c社,n社等。。谁脑子被夹想出个什么游戏。Wii的概念真正完美得以应用 其他竞相模仿,不同类型应用喷井。日系游戏多了。。海外版多了 惨了。这时候欧米也sbl。。中招了。。Wii欧米装机量稍微强势增长 欧米的第三方纷涌而至。 好的。第3次大战结束。
原帖由 阿西达卡 于 2007-3-18 22:49 发表 说实话,且不论文笔 这篇文章中的有些数据和比较 实在是B神味道十足 让人不敢恭维
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-18 22:53 发表 大观点占便宜太多????呵呵,未必
原帖由 马甲雷 于 2007-3-18 22:55 发表 live概念是不是能成功成为主流还有待验证,看来软饭是铁了心要把“尚验证前景”作为铁一般的论据来证明对方的荒谬了。
原帖由 sunmilo 于 2007-3-18 23:12 发表 去掉你罗里罗嗦的大断无用点缀,我对你的文章逻辑判断归纳如下: 占领日本——获得日本第三方的支持——因为日本软件无敌的通用性和欧美软件的墙头草性,占领欧美——所以结论,赢得日本就赢得世界。 大概就是这个逻辑吧 1,你的例子基本都是日本首发,而且竞争对手都为两至三家日本厂商,他们对初期在日本市场的较量可以说是一种正常现象,而日本市场的失败导致全球市场的失败也似乎顺理成章。但现在的局面不完全一致。新世代主机的全球首发甚至美国首发不言而喻是一种暗示。另外MS是一家欧美厂商,并不完全适用于你之前的历史逻辑。 2,我知道你要提MD,这里又有一个变化,你举的例子的时代基本都是日本厂商占优势的年代,我们现在再来看规模技术销量,日本厂商已经全面落后,欧美厂商对360的支持和以前日本厂商对ps的支持又有什么区别,你把问题特殊化了。 3,市场的变化,很多人说过了,我就不说了。 4,赢得日本赢得世界 这个观点我认为作为一种历史现象比作为规律要好。
原帖由 马甲雷 于 2007-3-18 23:34 发表 真可惜你不是我。
原帖由 马甲雷 于 2007-3-18 23:42 发表 最强的游戏软件是windows的挖雷,销量早已超过……多少? 我一直在反驳“从唐朝到明朝中国都可以一直打赢日本”的例子。
原帖由 马甲雷 于 2007-3-18 23:46 发表 买windows肯定是要钱的……:D
原帖由 rnxek 于 2007-3-18 23:48 发表 想走异制路线, "常识"路线, "测验"路线没N的标签, 能卖多少?
原帖由 马甲雷 于 2007-3-18 23:51 发表 还有不到10分钟。
原帖由 sunmilo 于 2007-3-18 23:55 发表 我想要说明的很简单,你在不断重复以前日本市场的重要性时,我在提醒你目前大家的注意力主要放在欧美,OK?
注:DS/DSL是掌机。