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回归最初的感动——SimCity DS 上手详评



タイトル:シムシティ DS (Sim City DS)
ジャンル:都市育成シミュレーション
対応機種:ニンテンドーDS
プレイ人数:1人
発売日:2007年2月22日
希望小売価格:4980円(税込)
CERO審査:A (全年齢対象)

官网: http://simcity.jp/ds/pc/index.html

Sim City 3000是花去了我数百乃至上千小时的硬盘长驻游戏。对这款模拟经营的经典之作一直怀有缓释的狂热感。
下到的Rom只有32MB ,心里不由生疑:这款基于SC3000的DS缩水版是不是缩得太厉害了点……

一上来就看到了 Will Wright 的卡通形象,作为Sim系列游戏的创意大师他本人出现在Sim游戏里还是头一遭。
音乐忠实地延用了Sim City 3000的原曲……感动……

  →  

和PC版 Sim City 3000原版比较,游戏的确缩水很多。视角无法自由旋转,缩放只有两个等级。时间速度为两档。



经典的RCI系统(住宅-商业-工业)没变。随着时间流逝实现城市发展、人口增长、地皮升值的基本目标架构也没变。
接触过原作的玩家可以轻松上手。

RCI依然分三种密度。不过可供建设的市政设施大大减少,比如取消水管、地铁等地下设施。设计界面用DS的触控笔感觉比鼠标还舒服。
财政(税收)系统、图表系统都没变,对一个好市长来说一目了然。市政法规系统取消,那些“合法赌博”、“邻里守望”等有意思的法规都没有了。
顾问系统被取消,只剩一个总顾问,就是Mr. Will Wright,机器人或留洋归来的环境保护专家三个。个人感觉戴眼镜的女专家最实用。在任
期间城市污染会大大减轻。经常到市长客厅给你建议的市民也就这么几个老面孔。



除了利用下屏进行城市建设和总视图检视外,还针对DS的触控功能做了些小游戏。比如建城初期,每年圣诞节都会有点击空中飞过的
圣诞老人的游戏,点得越多奖励的钱越多。还有每隔五年的建城周年纪念、人口突破纪念的烟火大会。点击礼花弹也有钱拿。还有个
实则鸡肋却很有意思的触摸笔应用,就是如果答应提议者的请求,要签署“承诺书”,市长大人请签上大名吧~



实际玩了20多个小时下来,发现最令人失望的一点还是DS版的建筑物太少了!Sim City 3000的精华之一就在于这款作品本身就是“万国
建筑博览会”,据说当年曾被国外大学建筑系作为课外必修游戏。DS版中各种密度下的自由生成的建筑物非常单调,整个城市看起来缺乏
变化,千篇一律。这点可以在游戏的建筑物图鉴中得到验证,建筑物种类实在太少了。更让人郁闷的是,原作中作为特别建筑物奖励建造
的的世界奇观、著名建筑不可思议的全部被换成了“日本古代城堡展”……



游戏的灾难模式比较简陋,没有原作那样较为精彩的剧本。个人觉得纯属鸡肋,乐趣有限。



最后要说的就是这款作品看起来是EA特别针对日本市场开发的。游戏的灾难模式里用的是日本地图,全部信息、菜单也做了完全日文化
(之前Fami通网站的预览上GUI和滚动信息都还是英文的,见下图)。



EA日前发表声明,宣布关闭建立三年的日本工作室。不过预定的另一款模拟经典之作Theme Park DS《主题公园DS》依然会在三月发售。
这两款作品都只公布了日文版,没有美版或欧版的计划。

我个人给DS版SimCity的评价是,游戏保留了原作的核心系统和乐趣,但在内容丰富性上实在有偷工减料之嫌。游戏完全有机会把更多的
建筑、事件、人物引入,来进一步丰富游戏的乐趣。尽管和原作比游戏难度有所降低,但仍不失为模拟经营的优秀作品。尤其是终于把
模拟城市弄到小小的掌机里了……感动无以复加。实在是kill time的极品……

最后依然期待3月15日的ThemePark DS~希望比SC DS的表现更精彩~

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附赠壁纸两张





本帖最近评分记录
  • 无心的选择 发贴积分 +20 迟来的积分~~~笔记本坏了送场返修~ ... 2007-3-4 19:10

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引用:
原帖由 少先队员 于 2007-2-26 14:49 发表
还是机能的限制啊..DS只能算模拟小镇了...
没高速公路没地铁……缩放到最大路上也只有像蚂蚁般的点点小车……

只能靠看交通图表YY了……



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引用:
原帖由 acejun4rui 于 2007-2-26 14:55 发表
主要是不舍得花力气开发,容量限制了发挥。如果采用大容量,楼主说的很多缺陷还是可以改善的。
的确……实在是诚意不足。2D的这个画面可以接受,视角无法旋转也罢了……

但建筑物这么少实在太不讲道德了……555

另外,楼上的朋友如果要下,记得下Sim City 3000 unlimited(个人觉得比Sim City 4好,4进步太小)


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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-2-26 15:10 发表
经楼主这么一说,我突然间觉得这部作品的系统是模拟城市1代的系统.至今为止,模拟城市系列最喜欢的还是模拟城市1.
呃,比简陋的原作还是好多了……
(原作这里可以在线玩 http://simcity.ea.com/play/simcity_classic.php

问题是,EA口口声声说DS版是基于SC3000改编的……

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-2-26 15:17 发表
3000无限版太难找了.他跟3000比有什么突出的优点吗?
多了很多补充的建筑、模式,比如可以把城市“换成”东方风格的。DS版里大部分建筑就是unlimited里的“东方风格”才有的。
还有建筑编辑器(虽然极不好用)。

无限版不难找,BT上都是。3000纯的倒不好找

3000有很多突破的地方。
SC4只是3D化了,没有太多突破。能引入The Sims还满有趣。
SC4的那个引擎我总觉得效率很低,运行起来又笨又慢……

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-2-26 15:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 井冈山剿匪记 于 2007-2-26 15:32 发表
都这样了,应该有米版吧,偶再等
话说这日文版和中文版也差不多了……很亲切的

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引用:
原帖由 sceic 于 2007-2-26 20:20 发表
请教下RestlessDream,那个R.C.I下面一直变动的图形杆是干什么用的吗?
R  C  I

下面的彩色进度条代表了住宅、商业、工业的需求。进度条越长说明需求越高。
引用:
原帖由 无下限 于 2007-2-26 20:37 发表
R君有些应该写出来:这个游戏玩前一定要校准屏幕,否则玩的时候无比痛苦!!!

玩的时候还要注意一些如:开始不能求大,求多,开始主要是发展工业,其他什么商业都素浮云,工业起来了再弄其他的,污染什么的 ...
呃,我没校准屏幕,觉得还不错啊,没有点不准的现象。如果觉得建设模式下格子太小可以放大。另外记得如果误操作,是可以取消一次的。

这贴本来只想表达一下激动的心情,没想写成功略的。不过不妨交流下心得哈~

关于城市发展,个人有不同意见。我的思路是:积极发展人口、有限发展工业、后期实现商业发达的环保型花园城市!

实际上RCI可以通过税率进行有效控制。RCI默认税率是7%,这就是个控制产业发展的杠杆。
工业和商业其实解决的是就业率问题。查看曲线图,同时打开“失业”、“人口”,只要大家有工作、有住宅区,城市人口就会持续增长。
高工业税率、平衡的人口税、低商业税+高教育投入、高科研经费。
初期资金不足的问题可以靠大量吸引人口解决,也就是积极发展住宅。人头税就能让你赚得盆满钵满。

在人口突破十万后,城市商业的需求就会猛涨。一些成熟社区可以拆除,替换以高密度,周围再造点哄抬地价的设施。很容易就能让地价抬升起来。

下面说说污染问题。在DS版本里玩家只能从1900年开始游戏(PC版可以从2000年开始),所以很多先进环保的设施都没有发明。污染引起的问题是地价很低,市民健康值降低。后期要治理更花钱,效果还不好。

比如一开始只有煤炭发电厂和石油发电厂,都是污染很严重的单位。1950年(?)拿到天然气发电厂,污染减轻,不过发电量不足;1965年拿到核能发电厂,这个才是聚能电厂前低污染的环保电厂。只要记得在使用年限到之前拆除重建,不要让核电厂超期服役爆炸就是了。(不然就是核污染了……)

以下是不完全的关于影响地价的单位列表:

污染单位
煤炭发电厂(超重)、石油发电厂(重)、天然气发电厂(一般)、核能发电厂(轻)
地球防卫军基地、飞机场(空气污染)
垃圾焚烧炉、码头(水污染)

降低地价单位
水处理设施、垃圾填埋地(埋立地区)、输电线、监狱(日版叫刑务所)、繁忙的道路(空气污染)

抬升地价单位
所有环境单位:树木、水源、喷水池、池塘、小公园、大公园、游艇码头
共用设施(需要维持费用,可在财政系统中调节投入力度0%~200%):警察署、消防站、医院、小学校、大学、图书馆、运动场、动物园、棒球场(野球场)、博物馆
特别礼物:市立法院(市立裁判所,提升周边地区商业活力)、艺术剧场(周边住宅升值)
特别:桥梁周围和两岸、天然森林周边地价都有提升。

整个城市的综合情况最好看“生活”图表。城市建设格局可参考“灾难模式”里已经建好的城市。

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引用:
原帖由 lindley007 于 2007-2-27 13:03 发表
:D  当年的玩法是
首先申请中央拨款(修改器)

大搞基础设施(一开始就把地铁机场公路铁道港口水利全部铺设完成)

哄抬地价(绿化休闲医疗教育全部超低价)

城市正常运作, 逐步摆脱修改器
嗯,和我一样。Sim City这个游戏要说有什么缺点,就是太依赖钱

绝对是个拜金主义游戏。用钱买时间。

不过DS版难度大大降低了,赚钱并不难……让时间飞奔就是了

话说这改DS存档倒是很难,老任加密了……网上找到篇存档修改教学文吓到我了……

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-2-27 13:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 lawson 于 2007-3-1 00:38 发表
热爱SIM CITY系列的同学,基本有些共同的特征,那就是小时候爱玩积木和拼图之类的东西!

个人觉得,SC2000已经非常能满足我,GBA版本也玩了不少时间,不过还是喜欢超任的版本,那时候玩得特别疯狂,经常建设 ...
没错啊!我小时候就是喜欢玩积木拼图,还有小模型之类的东西……

看着虚拟的城市拔地而起,其中还有小人动来动去,感动无以复加!!!

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嗯,SimCity4还是有很多精彩的地方……喜欢看小人没事在后院跳蹦床

另外引入The Sims以后定期听他们抱怨还不错。我培养了个模拟人XXX在高档社区活了108岁,死掉以后儿子居然叫“XXX二世”……

上个图,这两天玩下来的成绩。已经到2007年了~~
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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引用:
原帖由 sceic 于 2007-3-1 13:29 发表
图漂亮,我刚过第一个十年,貌似建设方格码9*9才是好?
方格规划3×3、4×4都可。也可以3×6、3×9
总之不要一大陀一大陀,注意抬升地价的单位能发挥最大作用。

9×9的话中央的单位很难发展(一般接近道路的先发展)

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引用:
原帖由 lawson 于 2007-3-1 21:26 发表
我在2000里,玩到后期,纯是靠风力发电的,不知道哪个兄弟也有这么一种环保爱好?
风力在DS版后期里也有。最大的问题是发电量不足,建设一堆其实也不好看……

环保电厂自然是太阳能最高

如果城市面积大人口多的话,建议最终实现太阳能+核聚变就完美了。

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引用:
原帖由 sceic 于 2007-3-2 21:04 发表
城里面现在大面积污染,怎么才能治理一下呢?
方便的话贴个区划图(就是RCI彩色图,最后那个“区画”)

不过我基本也能猜出来。工业区切忌建在市中心!一定要建在城市四个死角,这样对市中心污染面积最小,可以安心哄抬市中心地价

还有就是初期的煤炭发电厂污染超严重,一定要集中建设,缩在离住宅区远的地方

建议初上手的去玩一下教学模式,再看一下灾难模式中已经建设好的城市怎么规划的

如果不想放弃你现在这个城市,那么出几个点子:

1. 控制污染。控制工业区规模,不再兴建污染严重的单位。工业区周边多建设一些环保单位(树、水)防止污染扩散

2. 逐步提高城市教育水平(花费里教育投入100%以上,多建学校、大学、图书馆)

3. 逐步搬迁工业区到“市郊”。

污染即便在你完全拆除工业区后还会存在很久,所以这个治理过程是痛苦而漫长的……

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-3-3 00:21 编辑 ]

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的确,DS版取消了地形升降系统……所以山和隧道都是没有滴

顺便说一句,要填海造地直接对水面用“拆除”即可。

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引用:
原帖由 sceic 于 2007-3-5 19:45 发表
请问LS,地形里面有一个港口以及最近开发出来的机场,但按照最低要求铺设后为啥一直不见建筑物起来呢?
港口至少2X6一面一定要靠海,机场至少3X5。注意周围交通(马路)一定要有连接。城市没有达到一定人口、工商业没有一定繁荣度都不会发展。

机场和港口都会促进城市工商业发展。但也会带来空气污染,降低周围地价。

而且机场和港口的污染是后期通过高教育、高工业税也无法清除的。所以周围一定不要部署密集的住宅区。

另外,关于纪念建筑的password没有找到相关资料,不知道怎么开启。目前进行到202X年,感觉已经没有新的发展了。等拿到核聚变电厂就重新开始游戏。

补充一个2050年核聚变发电厂前一个完全环保的电厂:太空微波发电厂。

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