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原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 11:39 发表 ps3不行也有wii上,反正日本厂商做3d的技术力也就那么回事,wii的机能足够他们发挥了。
以现在的X360和PS3为例。据说06年底微软销售一台X360赢利75美元,而索尼销售一台PS3亏损200美元。具体的数字不重要,重要的是X360让微软赢利,而PS3让索尼亏损。
原帖由 CN 于 2007-2-24 12:41 发表 正如论坛里有人一边骂sony,一边却暗地里去买了台ps3支持sony一样, 这文章的作者也可能写着文章的同时,也在玩着ps3游戏。:D
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 12:45 发表 日本厂商里几个3d技术力到c社的水平?说来听听。
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 12:55 发表 日本厂商再脱亚入欧,也不可能把重心整个转移到欧米。一没有那个魄力,二也没有那个实力。 对于大多数日本厂商来说,他们根本没有海外分社可以供他们自主盈亏,发行海外版的方式仍是找国外厂商代理为主,这就从根本上难以动摇日本厂商取食自日本市场的根基。能够独立发行针对欧米市场的厂商,数来数去也就那么几家。光凭这几家的影响力是不足以起到决定性作用的。真正能够形成对欧米市场冲击的日版游戏海外版主要以量取胜,也就是由欧米厂商代理日本厂商销售的数量繁多的软件,而能够独立发行海外软件的日本厂商,在未来的一两年里还成不了太大的气候。 所以,无论欧米市场怎么大,大蛋糕上的巧克力如何诱人,对目前大多数日本厂商来说也只是玻璃窗后的美食,看得见吃不着。就算想吃,大多数厂商的嘴也够不到那么远(充其量找个当地人给邮寄回一点蛋糕渣罢了),现在他们的生存的根基70%以上仍要寄托在国内市场中,用国内市场这块磨石把自己的牙齿打磨得更加锋利,而后才能考虑去国外市场和众多欧米虎狼争肉吃。
原帖由 muranus 于 2007-2-24 14:27 发表 欧美市场对日式游戏需求还是很大的,总好过在日本市场等死。
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 14:28 发表 世界上不乏有针对高清开发的厂商,但面对高清搞得相当普及的米国迄今也只有17%的市场,怎么说到现在也成不了气候哦。 人家wii的第三方作品还没出几个,“第三方坟墓”的帽子刚刚被ff3ds和dqm3的大耳帖子从ds的头上扇掉,某些人就这么迫不及待又要给wii戴上了?
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 14:44 发表 是呀,我就问,高清还没普及的的现在,你打算能占据多少市场? 拿着一个赤钢这种游戏本身做的渣的东西当例子也挺起劲。要说凭赤钢这游戏本身的素质,就算是给它1080p的显示,在xo和ps3上能多卖几何?如果我们就此要拿它来论证xo不行,你肯定要抗议的。 要比也要等神剑和ffcc2出了再说吧?
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 15:12 发表 显著差距……问题在于再没高清的家庭里,谁看得出到底谁比谁高清。您这难听直白的话还是说的能服众些好。没高清的显示,怎么体现高清价值? 你既然也说游戏品质的渣和高清不高清的没什么关系,那么就很奇怪你拿赤钢铁的不能行阐述什么第三方厂商坟墓论呢?赤钢铁是因为本身做的渣才失败还是因为它的登陆平台才失败?这个问题你要说清楚吧? 神剑和ffcc2如果能成功,就说明第三方坟墓这顶帽子你扣wii头上扣错了,而现在,什么主力都没登场呢,你急着给wii扣这大帽子想干什么呢? 说到第三方给ds的,貌似还有魔女一族也过百万了。
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 16:06 发表 真抱歉,用我们家25吋电视真不大看得出来。貌似很多米国家庭都是用卧室的小电视玩游戏。能不能看出来我不知道。您说呢? 至于神剑和FFCC2,我指出如果其破百万,那么就说明wii不是第三方坟墓。而要不要拿来和ps3\xo比,胜负是未知的。因为好作品对钱包的杀伤力本身就没有定数,如果这两个作品海外销量不好,自然没有胜算,如果销量极好,想说没有胜算也没人信不是? wii的机能足够大多数日本第三方玩了,就像ds一样,第三方没有非psp不可的道理。也同样没有非ps3不可的道理。若这也算乐观?那倒真不知道什么才是悲观了。
原帖由 muranus 于 2007-2-24 17:49 发表 这是最起码的道德底线,要对看你回复的网友负责。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-2-24 23:09 发表 看通关这帖子 我发现我和R版哥哥真是情投意合啊 R版哥哥 你有没有漂亮的妹妹?