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中文翻译版来自7楼连接,不完全忠实于原文,仅供参考: 1080p游戏 值得等么? 作者:Skyangeles 编辑:Skyangeles 2006-10-23 10:29:00 毫无疑问,1080p格式是现阶段民用高清标准的最终圣殿。这也是索尼狂热追逐,并对PS3寄予厚望的方向。尽管微软也已经宣布将通过软件升级的方式使Xbox 360支持1080p游戏,但却远没有索尼这般的热衷。原因是什么呢?恐怕两家的着眼点不同。微软认为,在现有主机机能的条件下,实现1080p不是不可以,但是需要很多的牺牲。微软高级软件设计师Bruce Dawson在受访时给出了现在实现1080p的难度: ■ 2.25倍:这是1920x1080和1280x720相比像素的增长幅度。 ■ 55.5%:当采用1920x1080格式时,渲染每一个像素的时间,相比1280x720的缩减幅度。这就解释了更高的分辨率可以带来更多的像素,却未必带来更好的效果。 ■ 相等:这是游戏引擎渲染1080p和1080i时的难度。它们的分辨率相同,因此消耗也相同。 ■ 1280x720带4x抗锯齿一般来说比1920x1080没有抗锯齿看起来画质更好。(它们的采样率相同) 因此,在现阶段,实现1080p需要很多的妥协,比如画质,比如画面的复杂程度。程序员一定会减少画面中的特效和光影来保证流畅运行。而1080p和1080i对于游戏开发者是完全没有区别的,主机需要做的工作量不会增加,仅仅是输出至显示器的帧缓存需要加大。当然,没有闪烁的1080p还是要比1080i好一些。 在这样的情况下,1080p值得这样推崇和等待么?你觉得呢?
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原帖由 倍舒爽 于 2006-10-24 00:49 发表 这个好像在哪儿见过啊? 不过是中文的。。
原帖由 sfatsdu 于 2006-10-24 01:25 发表 看起来MS的专家把摩尔上个月宣布的原生1080p否决了。
原帖由 sfatsdu 于 2006-10-24 01:36 发表 Most games can’t justify running at higher than 1280x720—it would actually make them look worse because of the compromises they will have to make in other areas. 就在A few elaborations:下面的第 ...
原帖由 cf3b5 于 2006-10-24 12:06 发表 其实相信大家也不想“误会”R版,不过从R版一贯的做法来说,很难造成不“误会”得情况啊! 比如像“美国独立媒体生产商协会支持HDDVD,EVD的春天来了? ,微软智能手机市场进展迅猛 ”这种内容 ...
原帖由 张力 于 2006-10-24 02:37 发表 R版火星鸟,昨天上午S区就有鸟,还被藕们索饭喷鸟,给藕加分鸟 http://www.tgfcer.com/club/thread-5811728-1-1.html
原帖由 张力 于 2006-10-24 13:51 发表 自己火星还有这么多说辞,藕真的服了你了,叫一声,“老大”
原帖由 solarsea 于 2006-10-24 21:41 发表 应该读书的是你好不好. 色差上不了1080P的. 至少不能100%还原.