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Then and Now — Wii 的前世今生

Wii: then and now
Wii 的前世今生




中文编译: RestlessDream
原文: Joystiq

嗯,Wii 在日、美都公布了发售日和售价,一切都明确了。如今世界变化快,昨天的谣言可能就是今天的官方新闻稿,当然也可能依然只是谣言——而任何官方人士的承诺,也都有可能最终落空,成为前期宣传的美丽浮云。Joystiq 一口气整理了一下有关任天堂 Wii 的各种昨日新闻和现在的事实。嗯,来温故知新吧~~

前世:Wii 能通过某个未确认的附加装置(dongle)实现DVD回放功能。原来的主机官方描述中这样提到:“两种盘片,一个插口:不再使用托盘式光驱,一个创新的吸入式光驱将可以读取12厘米的新主机专用光盘,并兼容NGC盘片。用户还可以选购一款小巧的组件来实现播放电影等其他DVD内容。”
今生:在Wii中插入一张DVD,系统会显示一个礼貌的错误信息,提示系统完全没有播放DVD的能力。任天堂的 Perrin Kaplan解释最终版Wii去掉了 DVD 播放能力是“为了让主机能以更低的成本推出,而且大部分人如今都已经有了自己的DVD播放器。”另外说句玩笑话,去掉这个功能也省去了我们绞尽脑汁打出“dongle”(软件狗)这样刁钻词汇的时间。

前世:2006年1月,任天堂社长岩田聪向日本媒体表示,Wii 预计会在感恩节期间在美国首发。当时的原话是“至于北美,我们到等到感恩节期间才会发售,不然我们无法得到零售商的广泛支持。”
今生:北美发售日11月19日,比日本的更早,几乎和PS3展开正面交锋。嗯,这体现了任的某种态度,不是么。

前世: Scott Hedrick,Opera 设备嵌入执行副总裁,证实用于 Wii 版本的 Opera 浏览器“不会单独出售。”他还说明软件将内置于主机,随系统执行
今生:Opera浏览器不再是内置,也不再是免费的——浏览器将作为独立的产品,通过Wii的联网服务以一定的 Wii Points点数付费下载。

前世:E3 2006上,大幅曝光新游戏特性的《塞尔达传说:含光公主》(The Legend of Zelda: Twilight Princess)表示Wii和GC版本会于同一天上市,尽管Wii版本的操作方式有极大不同。
今生:现已确认,Wii版本的《含光公主》会随Wii首发上市,而GC版(该作原来的目标平台)则延期到12月11日。

前世:在大阪举行的一次新闻发布会上,任天堂的一位高级经理表示 Wii 在美国会以不高于 250美元的价格首发。
今生:嗯,这位经理没有撒谎。Wii现在公布的首发价是249.99美元,整整比250美元便宜了一美分呢。

前世:2006年3月,岩田聪向CNN解释了 Wii 的USB,说除了支持SD卡和512MB内置存储之外,“(通过USB接口)实际上任何存储设备都能使用”。
今生:任天堂的 Perrin Kaplan向 Wired News澄清,实际上最终版Wii 只支持闪存存储(即SD卡)。岩田聪的那些话则是任天堂未来“可能”探索的领域。

前世: Retro Studios 在 IGN 的访谈中确认《银河战士3》(Metroid Prime 3: Corruption)肯定会随 Wii 首发。
今生:根据最新公布的Wii首发名单,我们没有看到密特洛德的身影。实际上此作已经被延期到2007年,没有任何花言巧语能掩盖我们心中的苦涩……

〔over〕


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引用:
原帖由 Ashley 于 2006-9-17 17:05 发表
嗯,本来想首发游戏太多要碰头,而且和自己钱包也不好商量,现在首发软件控制的刚刚好丫

从一切的不同来看,任的意思很明确,Wii是要正面冲撞美日市场了,Opera免费,Wii版Zelda,调整软件发售计划,精简Wii压缩成本(据说当初PSP初期不是生产跟不上,而是因为成本高昂不能大量生产)等等

娃哈哈哈,拭目以待
今年的北美圣诞档,我已经闻到了血腥的味道……



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引用:
原帖由 gaokun 于 2006-9-17 21:53 发表
MP3延期很正常,可能有几个原因:
1、FPA大作,必须保证质量,这是给第三方和FPS fans证明Wii第一视角射击游戏操控实力的最重要的东西,无论画面还是操作性必须做好很好才行。
2、给Red Steel留条生路。这么多疯狂的FPS fans等着Wii的FPS游戏,FPS类首发只有两款,赤钢碰到MP3绝对讨不到便宜,这恐怕会大大打击UBI的心情,给赤钢让条生路,这样看你买不买赤钢,呵呵。
3、开发赶不上首发,似乎这个游戏的开发期很短的样子,延期也正常。
4、Halo3延期,当然要跟随啦,不然靠什么来狙击,不可能是CRY吧?.
这几条理由中有几条很不同意

原文很明确地说了,说能赶上首发是开发小组对IGN的访谈里确认的,说明从开发进度上说,开发小组是完全有信心的。
倒是《赤铁》,在E3后传出消息说操作方式根据玩家反馈做出了重大变化。

另外,作为N系长久以来的招牌FPS,也没有必要给第三方让什么道。况且从游戏本身的定位和风格而言,赤铁和MP也完全不同。

至于扯到 HALO3,那就更没什么联系了。HALO2首发24小时创下2亿美元销售额——这种能量,地球上还有什么主机FPS可以比拟?有什么好狙击的,避让吧……

(实际上HALO3目前预定的发售时间是07年春,倒是MP3有可能会再度延期或择期避让……)


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不用等到明年春天……

我现在就闻到血腥的味道了……

今年圣诞档就够折腾的了……Wii这次出乎我意料地主动要和PS3首发打正面战……

GoW也瞄准11月那几天了……

来吧……

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