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Xbox 360开发工具XNA Game Studio Express BETA版开放下载

对普通用户而言,这款工具还是太过专业

没有一定的编程基础是不行的……



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引用:
原帖由 czj 于 2006-8-31 15:24 发表
以后超强的自制游戏出现放在LIVE有偿下载,一夜十万人人有机会啊!!!!!
微软已经想好这些“Homebrew”作品的出路了。很遗憾,恐怕不是你想的这种模式。

以下引自我在综合区的置顶帖:
引用:
……比如 GarageGames开发的 XNA Game Studio Express,允许用户自己开发Xbox 360游戏内容。XNA Game Studio Express将允许各层次经验的用户以简单的“拖放式”界面来创造原创的游戏内容,当然包括管理C#语言代码。根据目前微软网站FAQ的说法,这些创造出来的游戏可以在Windows和Xbox 360平台免费分享、下载——当然,前提是要加入微软为此设立的“创造者俱乐部”,每个会员身份的年费是99美刀。
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游侠那边有技术爱好者已经开群了,且翻译了中文版 FAQ,推荐阅读!

http://game.ali213.net/thread-1114188-1-1.html
引用:
中国 XNA GAME STUDIO 游戏研发小组  (群号:4641779)

翻译:九保、人一个alex、血玲心

8月30号,微软将在全球同步放出对业余创作者所设计的游戏开发套件「XNA Game Studio Express」,为了促进国内信息渠道的及时更新,推动国内XNA游戏技术的普及和发展。中国第一个XNA技术群【中国 XNA GAME STUDIO 游戏研发小组 】于8月23日晚发出XNA Game Studio FAQ系列的中文汉化。

XNA FAQ 以及 XNA Framework、XNA Game Studio Express FAQ

XNA FAQ(英文)地址:http://msdn.microsoft.com/directx/xna/faq/

XNA GSE 介绍:http://game.ali213.net/thread-1107257-1-2.html

相关介绍
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  美国微软于 8 月 13 日发表针对业余创作者所设计的游戏开发套件「XNA Game Studio Express」,提供没有专门开发器材的一般 PC Windows XP 使用者开发跨 Xbox 360 与 PC 平台游戏的管道。

  XNA Game Studio Express 是专业跨平台整合型游戏开发套件「XNA Studio」的简化版,以「Visual C# Express 2005」为基础,并针对业余创作者加以改良,提供简易的开发环境与详细的教学文件。

  XNA Game Studio Express 中将包含以 .NET Framework 2.0 为基础、并加入游戏应用所需之函式库所构成的 XNA Framework;由一系列工具所构成、让开发者能以更简易的方式将 3D 内容整合到游戏中的 XNA Framework Content Pipeline;以及教导使用者如何进行游戏开发的入门说明教学文件与范例。

  所有 Windows 使用者都可以免费下载使用 Windows 版 XNA Game Studio Express,所开发出来的游戏将可以自由在 Windows 平台上进行商业性贩售。至于 Xbox 360 的部分,则必须加入微软「XNA Creator's Club」会员,方可于零售版 Xbox 360 主机(硬盘必备)上进行游戏的开发、测试与游玩。

  欲成为 XNA Creator's Club 会员者,可透过 Xbox Live 卖场付费加入,分为 4 个月 49 美元与 1 年 99 美元两种方案。开发出来的游戏可透过 Xbox Live 分享给其它 Creator‘s Club 会员游玩,非会员使用者则无法游玩如果想要在 Xbox 360 平台上进行商业性贩售,则必须使用预定明年春季推出的专业版

  XNA Game Studio Express 预定 8 月 30 日释出测试版,年底释出正式版。透过完整的函式库、工具与教学说明文件,简易的开发环境以及低廉的费用,XNA Game Studio Express 将可提供有意愿的非专业创作者实现跨 Windows 与 Xbox 360 平台游戏开发的需求,对游戏创作有兴趣的玩家不妨多多留意。
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入门版XNA开发套件供玩家开发X360游戏

  美国微软于8月13日发表针对业余创作者所设计的游戏开发套件“XNA Game Studio Express”,提供没有专门开发器材的一般PC Windows XP使用者开发跨Xbox 360与PC平台游戏的通道。

  XNA Game Studio Express是专业跨平台整合型游戏开发套件“XNA Studio”的简化版,以“Visual C# Express 2005”为基础,并针对业余创作者加以改良,提供简易的开发环境与详细的教学文件。

  XNA Game Studio Express中将包含以.NET Framework 2.0为基础、并加入游戏应用所需之函式库所构成的XNA Framework;由一系列工具所构成、让开发者能以更简易的方式将3D内容整合到游戏中的XNA Framework Content Pipeline;以及教导使用者如何进行游戏开发的入门说明教学文件与范例。

  所有Windows使用者都可以免费下载使用Windows 版 XNA Game Studio Express,所开发出来的游戏将可以自由在Windows平台上进行商业性贩售。至于Xbox 360的部分,则必须加入微软“XNA Creator's Club”会员,方可于零售版Xbox 360主机(硬盘必备)上进行游戏的开发、测试与游玩。

  欲成为XNA Creator's Club会员者,可通过Xbox Live卖场付费加入,分为4个月49美元与1年99美元两种方案。开发出来的游戏可通过Xbox Live分享给其他Creator's Club会员游玩,非会员使用者则无法游玩。如果想要在Xbox 360平台上进行商业性贩售,则必须使用预定明年春季推出的专业版。

  XNA Game Studio Express预定8月30日放出测试版,年底放出正式版。通过完整的函数库、工具与教学说明文件,简易的开发环境以及低廉的费用,XNA Game Studio Express将可提供有意愿的非专业创作者实现跨Windows与Xbox 360平台游戏开发的需求,或许在不久的将来,开发自己的Xbox 360游戏将成为一种创业模式,对游戏创作有兴趣的玩家不妨多多留意。

XNA FAQ汉化最终版.rar
http://game.ali213.net/attachment.php?aid=126239

效果图
[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2006-8-31 15:59 编辑 ]


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今天又看到一则访谈。开发

http://gamasutra.com/features/20060829/mcmaster_01.shtml

Shortly after Microsoft announced its new XNA Game Studio Express on the eve of this year's Gamefest in Seattle, independent/casual game publisher, developer, and technology company GarageGames announced the release of Torque X, the next generation of its Torque Game Engine technology and tools for use with the Microsoft XNA game development platform.

GS: With Microsoft releasing the XNA for development on the XBox 360, it seems like a shot at Sony for trying to close down homebrew on the PSP and other platforms. Have you guys spoken with Sony or Nintendo?

MF: As far as I know, they haven't revealed to us any plans of doing anything like this. I think Microsoft has taken a real leadership position just in terms of saying “Well, if there's all this huge interest in homebrew and people are practically having to fight the console makers, then why are we putting up barriers to people who are wanting to use our system in this way?” When it comes to Sony and Nintendo trying anything like this, I can't really comment on that.

想起了有关索尼说在PS3上跑自制软件的“愿景”。

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