魔王撒旦
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原帖由 hudihutian 于 2007-9-27 15:34 发表 嗯,你能保证绝对同时开始的话……
原帖由 zo 于 2007-9-27 16:02 发表 这个能有多少字节? 就按你来说坐标的单位达到1000000, 1000000换算成十六进制是F4240. 两个坐标F4240F4240一共是10字节。 10*60*60=一分钟游戏内容不过花掉35kb保存数据。 何况这还是最愚蠢最笨拙 ...
原帖由 nLeXeR 于 2007-9-27 21:53 发表 反正就是先记录你在哪个场景里面,和你跟AI的动作,然后回放的时候,先调出场景的模型渲染一下,变成图像,然后把人物的模型调出来变成图像,再把所有的人物根据记录的动作走一遍,就这么回事,你爱从什么角度来 ...
原帖由 nLeXeR 于 2007-9-27 21:58 发表 回放就是个录象啊,把游戏过程给录象下来,然后你再看,没什么希奇的啊,这技术很早就有了,只不过HALO3游戏场景做得很宏大,细节做得很好,录象可以看到每一个玩的时候看不到的细节,这个很有意思,星际录象也 ...
原帖由 karsus 于 2007-9-27 22:03 发表 这个帖完全没仔细讨论的必要,因为没人知道HALO到底是怎么运作的