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数毛社对比堡垒之夜iphoneX和switch

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原帖由 Nigel 于 2018-6-21 08:38 发表
早说了架构不同,主机和掌机阵营的根本不能用移动阵营的GPU。benchmark分数高看起来很壮其实毛用没有,基本性能参数根本不敢提(你上一个吃带宽的HDR特效试试?以前的软件HDR,不是现在的HDR显示器)。实际上我几乎就 ...
本来就是,手机GPU在跑桌面特效时效率烂的一比吊糟,有些呆逼还真以为845比NS强?

喷了


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原帖由 lonlystar 于 2018-6-23 12:43 发表
啊,沦落到跟手机比画面了已经。
废话,NS掌机模式不跟手机比跟谁比?

下次哪个呆逼说NS性能不如IPX,直接用这贴就能把屌脸抽烂了



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原帖由 弟弟等等 于 2018-6-23 13:01 发表
a11 比不过降频的X1?
手机GPU跑桌面DX11效能下降太多,iPhoneX连他妈的SSAO都不敢开,还好意思比这比那真是搞笑


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原帖由 卖哥 于 2018-9-8 08:43 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
帧数和分辨率更高
你拿中低画质跟人家高画质有啥可比性?难道学菊花用没开AF的帧数去跟开了AF的比性能?

再说不都是720P,哪来的分辨率更高?

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原帖由 卖哥 于 2018-9-8 08:47 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
ns又没有全程720p
那我还说手机温度高了降频卡顿呢,B站上就有iPhoneX跟NS堡垒之夜对比,iPhoneX时间长了撞温度墙之后卡的一逼吊糟,NS则稳定的多

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原帖由 MegaDr 于 2018-9-8 09:02 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
那就是说手机芯片不能胜任ns版这些特效了?
手机GPU本来就不是为跑桌面复杂shading设计,连SSAO都不敢开还谈什么画质

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原帖由 卖哥 于 2018-9-8 09:06 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
但是胜任高填充率需求
也就是能保证流畅和清晰
首先你要保证不降频,再来谈实际表现好不好?

难道你叫大家都放在冰箱里玩游戏?

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原帖由 卖哥 于 2018-9-8 09:22 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
我的观点是ns该用手机芯片,理由是2017年上半年手机芯片相比tx1
1、cpu好得多
2、gpu填充率充足,能保证低画质下的流畅

这样更能移植家用机游戏。
散热?当时14nm甚至10nm的 ...
看填充率有屁用,手机GPU浮点性能跑跑简单shading还马马虎虎,一到复杂着色原形毕露,最新GFXBench 5.0下900mhz的tegra X1都不比845慢多少,换成更复杂的DX11桌面shading高通那效能就更加233了



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原帖由 卖哥 于 2018-9-8 09:37 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
所以宁可玩不了也要保特效?
移动游戏资源不是管够的,是必须取舍的,显然应该优先流畅和清晰。
NS首要考虑的是开发要简便,用手机芯片有几个厂商会跟堡垒之夜那样手机和桌面弄2套材质和shading?

要跟你一样用什么820,NS早完蛋了

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为啥手柄V最后这么悲惨的下场?除了CPU效能低以外,使用跟桌面不兼容的手机API也是最致命的缺陷

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原帖由 卖哥 于 2018-9-8 09:52 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
psv蹭桌面移植属于没盼头的事情,重要是自己造血能力不足。
你要说api不兼容,3ds私有标准固定管线岂不是惨十倍。

ns和3ds、psv这种低开发费用的不同,算是正经高清平台,任天 ...
你说的不错,3DS某种程度上拖延了任天堂技术革新发展,才导致后期高清3D游戏开发经验严重不足,以至于还需要另外购买虚幻4引擎

而且不要以为3DS开发费用低多少,日本人自己的统计也要在80-180万美元之间,比DS的数万美元比起来极大提高,现在NS使用桌面API和引擎可以充分利用到桌面游戏丰富的资源,开发效率反而会比3DS/WIIU时代要高很多

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原帖由 卖哥 于 2018-9-8 10:03 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
拿3ds的材质做游戏是开发效率高得多,问题是卖得出去么?
拿手机游戏材质开发就能卖出去了?看看IPAD移植的生化奇兵那个鬼样

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原帖由 卖哥 于 2018-9-8 10:46 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
然后呢,ns开发人月增长是不是必然,游戏数量不足是不是难以避免。
ns出得晚是不是规模上绝对弱势,高成本低销量谁吃得消?
蹭移植很重要,画面不行不是问题,因为有风扇的高通 ...
你用手机芯片就很难蹭的到移植,移植难度比用桌面GPU高多了,而且效果也不好

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原帖由 卖哥 于 2018-9-8 10:56 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
为啥难,移动gpu不是没有和主流引擎接轨的通用api。
至于效果有风扇支持的移动芯片还是移动最强,难道分辨率和帧数不足效果就好了么。
很简单啊,主机跑的桌面API shading手机芯片跑不了或者说效能太低,要重新写一遍shading的话这游戏移植跟重做成本差不多了

谁给你移植?845/A11都这鸟样了,换成当年的820你试试?

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原帖由 mamania 于 2018-9-8 18:41 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
我发现,你们战了半天都不知道,猴机堡垒上线第一天就被皮角60fps了,845丝般顺滑,后来因为平衡性的关系被封堵了

所以30fps就别跟60fps比机能了,猴机和果机纯粹是为了 ...
喷了就iPhoneX那发热卡顿的屌样,稳60帧大概要随时携带干冰,233

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